《原神》是个复杂的多面体

2022/09/30139 浏览综合
一方面,它具有相对较强的传统单机或主机游戏特色。社交属性相对较弱,也并不鼓励玩家进行频繁的互动、PK、或者排名。绝大多数内容也都是在为优化单人体验而设计,每一个玩家都可以在不依赖他人的情况下“自得其乐”。其类型属于RPG,不但大胆拥抱了开放世界,而且直接学习站在了金字塔最顶端的路数——其完成度、细腻程度和质量水准甚至远远超过我的想象。
但是另一方面,其玩法内核又并不鼓励玩家完全自由地探索、冒险、和沉浸。不论是任务副本还是数值体系,设计出发点仍然是基于如何提高DAU数据、以及怎样更好地达成长线运营目标。推动我持续玩下去的动力并不是好奇心与探索欲,而是“不做就会觉得吃亏”的每日任务、以及能够获得新角色和大量稀有素材的“十连抽”——不幸的是,这些恰好就是最容易惹恼传统核心玩家的设计。
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