《狩猎时刻》为啥翻滚优先级那么低不能用翻滚取消派生?

2022/09/301595 浏览综合
很多第一次接触这类游戏的时候都会有这个疑问,确实如果翻滚能取消任何动作,手感会非常好,且大部分act类游戏翻滚闪避动作都是优先级最高的,这样游戏体验会非常流畅以便于更好的打出花里胡哨的连段更华丽。
但是翻滚(闪避)是个反应类技能是不需要思考和plan的,你需要的时候按一下就行了,这样就导致你不需要了解怪物boss的出招和派生动作,不需要规划进攻时的风险收益,这样就失去与boss博弈的乐趣了,与游戏初衷相违背了,所以翻滚不能随便取消是能理解和接受的。
但也有些不太能理解和接受的设计,比如《狩猎时刻》是没有倒地和起身保护的,倒地没有保护其实还是能理解的毕竟本质上“倒地”是一种惩罚机制,惩罚你的一些失误而被怪物boss碰到了,另外很多人吐槽喝药动作特别慢是一个道理,“喝药动作”也是一种惩罚机制,猎人是不应该被怪物boss碰到的,其中的博弈逻辑就是猎人可以通过喝药来弥补失误而损失的血量,但是喝完动作非常的长,这很合理。
反观“无倒地起身保护”这个惩罚机制是没有博弈空间的,你因为失误被怪物boss摸到损失血量倒地后,你是没法选择“翔虫受身”快速回场或者节约资源继续躺地上自然起身的,没有给博弈过程,如果你运气不好怪物boss选择压起身那就是零择(格斗术语不可防御闪避的择),完全可以压到你猫,没一点办法,个人建议如果能加一个起身保护会合理很多不至于因为运气不好被一下就直接猫了。
以上是一个打不过怪赖游戏难的菜逼的一些看法和建议,感谢你能看到这里,有什么想说的欢迎你的评论留言。
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