关于游戏机制的问题

修改于2022/10/01325 浏览反馈
玩了一个月,虽然不长但是还是我觉得应该说一下游戏的一些问题,先说一下这个石油的机制,我拿自己小号正在打的攻二蛇狗来说,也是正常开荒过桥,想着一会儿结盟沟通一下拿黑石塔,结果队友就是自己家门口打过桥就一天没上线,然后出势力队友摆烂上线都不知道在干嘛,就自己跟个一两个队友玩,我5k战力对面基本4k左右一个人抗三个人给他们打回去,一千油就占几块地就没了,本来说实话在线时间也不长,单位打完了就干瞪眼看着人家拆你家这种稍微逆风点的局都赢不了是真的难受
还有你们机制的问题,这不是即时策略么,限制这么多也算“即时”吗?我玩了一个月这国王机制也是改来改去也不仔细说明,很多时候都是问别人怎么回事,现在除了些基本的东西跟萌新有啥区别?
游戏受众小的话门槛为什么要提这么高,我拉我朋友玩这游戏他们问我怎么玩什么机制,我自己都解释不清楚还怎么拉人?还是说你们就不想要新用户进来,就是让我们老用户互相卷是吧?
论坛我也在看,都是希望这个游戏能好起来,还有手游不止是便捷,而是让游戏更加快餐化,大家在高强度的工作压力下只是希望上来能快乐的打完一局游戏,而不是一把游戏守三天,既然改变不了市场为什么不融入市场呢,有时候也听听玩家们的意见吧,一条路走到黑真不是个明智的选择
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