一点看法
2022/10/0266 浏览问题反馈
本来是冲着克苏鲁战旗的风格来的,玩了几天发现这个游戏感觉有好几个不同风格的设计者,搞得就和人格分裂一样(可能设计师和运营商打架)。他想出克苏鲁游戏整这种数值碾压,想捞金整这么肝。这个游戏在我看来画质和风格是可以的 ,但是克苏鲁的特色我觉得其实就是自身弱小,对于未知的恐惧,你整得不氪金的伤害打不死怪物,氪金的那些怪物都是纸糊的。可以理解现在手游都要赚钱,感觉可以把氪金的列席者那些变得比金色的强,但又强不多,强化机制(设置陷阱什么的)而不是数值,让不氪金的打氪金的有一定劣势而不是被爆杀。论坛全是吐槽氪金打人一刀秒不给自动,你整得和跑团一样小兵也一有机会就能宰掉大佬他们敢开自动?

