(2022.10.2)「疑影侠踪」活动剑魂、剑意主开局选项对应属性
2022/10/021542 浏览攻略心得
关于前3个问题。
前3个问题,选141可以拉出最低的六维属性加值。最低加值和主游戏界面的人物属性相关,是其1/10,向下取整。
剑魂主(天赋升满),属性加值最低为:臂力、身法、悟性、福缘、根骨+9,定力+17。
剑意主(天赋升满),属性加值最低为:臂力+17,身法、悟性、福缘、根骨、定力+9。
例如:主游戏界面属性

活动界面属性(98/10,向下取整为9;176/10,向下取整为17)

以141选择下的属性加值为标准(设为0),对于剑魂主来说,
第1问
选1,属性加值为0;
选2,身法、根骨+9.
选3,臂力+19.
选4,悟性+14.
第2问
选1,福缘+34.
选2,臂力+14,根骨+9.
选3,身法+9,定力+26.
选4,属性加值为0;
第3问
选1,属性加值为0;
选2,根骨+4,定力+52.
选3,身法+19,福缘+29.
选4,臂力、身法、根骨+4,悟性、福缘+9,定力+17。
如选择333,六维加值应为:28(9+19)、37(9+9+19)、9、38(9+29)、9、43(17+26)
选择234,六维加值应为:13(9+4)、31(9+9+9+4)、18(9+9)、18(9+9)、22(9+9+4)、60(17+26+17)
选择123,六维加值应为:23(9+14)、28(9+19)、9、38(9+29)、18(9+9)、17
以141选择下的属性加值为标准(设为0),对于剑意主来说,
第1问
选1,属性加值为0;
选2,身法、根骨+9.
选3,臂力+35.
选4,悟性+14.
第2问
选1,福缘+34.
选2,臂力+26,根骨+9.
选3,身法+9,定力+14.
选4,属性加值为0;
第3问
选1,属性加值为0;
选2,根骨+4,定力+29.
选3,身法+19,福缘+29.
选4,臂力+8,身法、根骨+4,悟性、福缘、定力+9。
如选择222,六维加值应为:43(17+26)、18(9+9)、9、9、31(9+9+9+4)、38(9+29)
选择134,六维加值应为:25(17+8)、22(9+9+4)、18(9+9)、18(9+9)、13(9+4)、32(9+14+9)
关于第4个问题。
前4个选项的类型是一样的,以拳掌为例进行讨论。
选拳,则‘活动界面中主角的拳掌精通’增加相同于‘主游戏界面中主角的拳掌精通’的数值。
【以60级主角为例,若在主游戏界面当中,主角有修炼拳法,则有拳掌精通天赋(数值+5)。那么在活动界面,选拳,则加123拳掌精通。】
【若在主游戏界面当中,主角未修炼拳法。那么在活动界面,选拳,则加118拳掌精通。】
需要注意的是,若在主游戏界面当中,主角有修炼拳法。同时在第5个问题(选一门外功作为主外)之中,也选择了一门拳法。那么在活动界面,主角会获得拳掌精通天赋(数值+5),最终表现为增加128拳掌精通。
可以简单概括为,无拳选拳118,有拳选拳不主拳123,有拳选拳主拳128。
如果选择第5个选项(样样精通),那么四系精通各加47。如果主游戏界面中主角学过对应系的外功,则再加2(我猜测,应该是对应主游戏界面精通天赋带来的5加值,除以2,向下取整,则为2),即49。如果算上活动界面主外带来的相应加成,则最多为54。
可以简单概括为,无拳选四47,有拳选四不主拳49,有拳选四主拳54。
关于生命内力成长系数。
1.这和主游戏界面的生命内力相关。在主游戏界面提升13100生命,差不多可以提升1生命成长系数。在主游戏界面提升1100内力,差不多可以提升1内力成长系数。(目前还没升到30级,我也不确定1生命和内力成长系数到底代表多少加成。)
2.也和前3个问题的选择相关。这个比较复杂,下次一定。单看生命成长系数,141是最高的,但内力成长系数不是最高的。
3.与活动界面选择什么主内无关。例如,在主游戏界面,主大藏,辅素衣。在活动界面以大藏为主内,和以素衣为主内,两者带来的生命内力成长系数是一样的。
如果想要一个更好的基础属性,记得在主游戏界面,先把主角拉满,主内要是紫内。
另外,在主游戏界面武学参研带来的负穿、抗负、命中、抗反、闪避、暴概、攻击、防御等效果不会影响活动界面的属性。简言之,参研提高生命内力,生命内力会影响活动界面的成长值和属性,其他参演效果不会影响活动界面的属性。