《一拳超人正义执行》高端局PVP阵容解析,你被一个人包围了

2022/10/3583 浏览角色攻略
在游戏中体验一段时间后,想必大家对于游戏的基础布阵方式也有了一定的了解。那么在基础的布阵之余,如何再进一步提升阵容的强度,高端局大家常用又好用的阵容又有哪些?针对于这些问题,今天我们就来做一篇高端局PVP阵容的推荐解析,大家如果手中正好有对应的角色,也可以考虑培养使用。
推荐阵容一:
辅助:金属骑士(加能量)、性感囚犯(治疗)
输出:毒刺(群)、黄金球(群)、杰诺斯·武装(群)
控制:KING(群攻+封技)
推荐思路:限定时间干不掉我就用恐惧把你磨死
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解析:
1、双坦型辅助,嘲讽引仇,无消耗充能
这是一套不管是推图还是PVP都非常非常稳定,原因就在于其辅助角色中,有一名群体回复效果极强的性感囚犯。这名角色不仅基础生命值就很高,而且介于他的治疗量是根据生命值来定,所以很多人培养他时多会往提高生命值方向上倾斜。这就使得他有机会能通过嘲讽技能帮助队友吸收一定的伤害。
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金属骑士,作为对内的另外一名辅助,他的技能本身就是再召唤出一个小机器人。而小机器人在面对像毒刺那样有选择性的随机攻击,或者原子武士这种击杀一名敌人之后再随机选择一个人攻击的情况,己方多一个单位就是多一个帮忙分摊伤害的工具。
当遇到己方某些角色需要释放绝技但是能量不足的情况,还可以提前使用金属骑士的S技,减少回合对于能量的消耗。当然如果战局焦灼,一般还是会优先考虑使用性感囚犯的群加技能。
2、恐惧叠加,敌方行动即死亡
这套阵容的主力输出是KING,KING在多个回合使用技能或者绝技让敌方累计恐惧值,当恐惧达到一定数值后,敌人就会进入恐惧状态。进入该状态的敌人会立刻受到自身生命值一定百分比的血量损伤,也就是这个时候就算己方不打什么高伤害的技能,进入状态的时候敌人就会全体自动掉一大截血。
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如果恐惧值积累的高,除了可以让敌人维持在恐惧状态之外,还可以用KING的S技将其之前制造的恐惧值进行结算,每层恐惧值都会产生一定量的掉血,恐惧值越多,则结算损失的血量就越高。(类似于一种斩杀生命值的感觉吧,还是群体斩杀哦)
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除了KING之外,其他的输出角色个人认为是可以根据敌方的布阵进行适当调整的。比如说打副本的话,根据对面的情报标识条件,可以选择多上群攻角色,或者是打PVP的时候也可以适当调整单体角色的数量。(这里我用的基本都是群攻角色,是因为我角色的强度远高于我现在打的副本,群攻角色多有助于提高我的推本效率)
推荐阵容二:
辅助:金属骑士(加能量)、性感囚犯(治疗)、三节棍丽丽(回合改变)
输出:音速索尼克(单)、闪电麦克斯(单)、杰诺斯(单)
推荐思路:疯狂的追击
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解析:
1、疯狂追击,一回合当多回合用
全阵容主打追击流。闪电麦克斯绝技释放后,会使自己进入喷气式闪电模式,在该模式下,麦克斯再用普攻时,可以连续使用三次普攻。
然后麦克斯的被动有个特点,如果在他行动的这个回合,自身有AT BONUS存在,那么他在该回合行动过后,可以“再动”即立刻获得一个回合。如果左侧行动条轮到麦克斯行动时,前排有多个AT BONUS存在,那么在接下来的至多4个回合中,都会是由麦克斯来行动的。
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这里我们可以注意一下,麦克斯的喷气式闪电模式开启后,是能够持续3个回合的,这就意味着如果“再动”的回合中有三个回合麦克斯能释放一次连续三普攻的招式,就相当于他可以起码连续踢9下。(如果行动的时候没有吃到AT BONUS的加成,可以考虑用莉莉的绝技换一下位,如果莉莉也没有加成,那就下一轮再说)
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然后我们再看这个阵容的成员,杰诺斯的被动是队友每普攻一下目标,他就会追击这个目标一次,和麦克斯搭配的话,就是麦克斯踢多少下他追击那个敌人多少次,这算下来,要是真连踢了,这单个对手都有可能一次得受个18次攻击。
然后再看性感囚犯的被动,升级之后也是有追击能力的,再他使用绝技进入天使状态后,每次队友普攻他都能造成一次群体追击伤害,虽然单次伤害可能不高,但这基数是全体,总伤害量也不会太低。
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你以为这一回合就只是一击结束么?错!今天就不打算轮到你了!
当然,除了利用队友的普攻让自己去追击的之外,还有为自己追加进攻的。索尼克在前面的回合通过攻击为自己制造分身(至多4个),然后在后面的进攻中,本体打完伤害后,所有的分身都会依次陆续再对着刚才的目标都打一遍!你以为这只是一个单体攻击吗?不,其实是单体多段攻击!
从上面两个阵容大家是不是也不难发现,性感囚犯和金属骑士的辅助稳定性确实是强,如果有机会抽到的话,那么就可以在主队固定了。
推荐阵容三:
辅助:金属骑士(加能量)
输出:原子武士(单)
控制:银色獠牙(击飞)、金属球棒(眩晕)、钉锤头(击飞)、山猿(击飞)
推荐思路:只要让你出不了手,我就可以菜刀队控到底
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解析:
1、全控敌方,单点狂杀
这套阵容没有带治疗型辅助,因为在实战中有的时候确实不需要。一般需要带治疗的阵容是为了防止对面对我方造成过高的伤害,导致己方续航能力大幅度下降。但是,应对高输出的方法不止有挨打治疗,还有一种是让对方没有办法打出伤害。
除了金属骑士和原子武士之外,剩下的四个角色全部都是带控型角色。实测中,如果遇到的是对面没有控制的阵容,那么有机会全控对手。而遇到敌方也有控制的情况,同时控住的敌人数量会有一些减少,但是无伤大雅。
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山猿是主动技能附带概率性的击飞效果,自身有AT BONUS的时候击飞成功概率会提升。虽然说山猿是这个阵容中击飞敌人概率最低的一个,但他的被动可以在一些特定情况下提供全体攻击力提升的加成。而且,由于其他角色击飞目标的概率比较稳定,所以山猿的这个增伤被动其实是可以稳定发挥的。(如果你实在觉得他这个增伤buff带来的效果不如带治疗角色提升续航力好,也可以把山猿换掉,因为实测的时候,他确实很少很少击飞对手,就算是我前面说的有机会控制住敌方全员,那一回合其实也没有山猿什么事)
钉锤头要吃AT BONUS时,击飞概率才是100%,这点一定要记住,在能吃到AT BONUS的时候最好要用绝技打击飞,但是因为钉锤头的绝技有2回合CD,所以也不可能稳定每回合都击飞的。
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最稳定击飞的是银色獠牙,但是吧,他的击飞基本都在2-3回合之后,因为需要叠加“看破”这个debuff。但是,这个debuff在银色獠牙的技能等级每提升的时候也是概率附加,虽然这个基础概率不低,但也确实有点不确定因素在里面。击飞起手比较慢,最开始回合容易挨揍。
不过银色獠牙要是能够熬到S技可以释放的话,也可以在自己的回合里迅速给敌人叠加debuff然后击飞。(S技瞬身功释放之后,立刻获得额外的3回合,这3回合,你可以对已经有debuff的目标修血线打击飞,也可以用1~2回合叠加debuff用一回合击飞,有的时候一个瞬身功的时间,能一下就击飞2-3名敌人)
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金属棒球是这个阵容中,唯一用眩晕或者封技来控制敌人的角色,但是,我一般只用他的绝技眩晕对手一回合,基本上不太会优先考虑他的S技。
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不知道大家有没有观察过不同控制效果产生后,自己右上角回合数的变化。我们都知道刷副本的时候,如果你想要拿下三星,有一点必须达到的就是在50回合内解决战斗。如果你是“击飞”目标,这个目标是直接消失在左侧行动条上的,自然也就完全不会因为这几个被击飞的敌人浪费回合数。但如果你只是熏晕,捆住或者是封技敌人,那么在左侧的行动条上还是可以看到这些角色的,一旦行动条轮到他,虽然对面不会做任何行动或者只是放普攻,但是行动回合数是会上涨的。
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综上所述,根据这一特点,大家其实在后续使用不同效果的控制角色时,也可以考虑一下你现在面对的这场作战,有没有回合数的限制等等问题。
以上就是有关游戏中高端局PVP阵容的推荐与解析,具体使用哪个还需要根据我们实际抽到的角色来定。
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