【扪心自问】舰like除了肝肝肝就没有别的游戏体验了吗?

2020/07/15295 浏览综合
吐槽:
讲真,你游这次更新好,活力用完,要打100多次,请问你们自己的游戏自己用无氪模式玩过吗?一模一样的动画每天看100次你们自己看过吗?假设我ios端没办法分屏,你100次全自动要多久你知道吗?
我们说舰like,应该要有爱,名字对不上,脸都是新的,你让玩家用爱发电?用爱发电每天3个小时100多次看一模一样的动画,你图推完,还有多少耐心继续下去?
建议:
我觉得必须重新定义游戏获得乐趣的方法了,不然真心觉得挺不过2个月,个人看法是需要深挖游戏性增加乐趣,淡化肝度,活力范围内每日30分钟-1个小时的游戏时间才是合理的,其余时间应当花在对游戏的探索上面,如何增加游戏的探索深度?目前的技能/手操是完全不够的,建议深度加强战术性,或者操作性
加强战术性:编队扩大,采用10/12人一队,然后进行近雷/中炮/远炮/超远飞的分类,对每一分队进行战术配置,调整人数/进攻方案选择/回避方案选择等,将能量设定直接改成cd控制,技能可以变成2个,主动和被动,多加点控制技能,减益技能,取消手操,或者只能手操一个,带领一个分类进行活动,直接按舰娘个性设定ai自己行动,这样战术空间就可以大大加强,而且几乎没有办法一招鲜吃遍天了
加强操作性:照格斗游戏来,其实攻击/连招都有了,只要加个防御就行了,比如切换成双列时减伤90%,减受伤90%,横列当做重击用,取消能量改成cd,加速改成短距离无cd的
其他:
这个游戏是第三次玩了,很久以前国服内测玩过一次,惊为天人,然后转战台服,慢慢被消磨掉热情,然后这次又重新捡起来,发现还是新瓶装旧酒,希望游戏越来越好吧
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