关于日常减负的一些建议

修改于2022/10/04797 浏览问题反馈
不是吹毛求疵嗷,不是喜欢,谁会打那么多字。对玩家来说弃坑往往在一线之间[嗒啦啦4_不愧是你]
先放个人 进度和练度,转过生
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说下每日必做的内容:
1.坍缩星涡。2.行程。3.茧设园区。4.挑战模块。5.悬赏平台。
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首先是坍缩星涡
问题:现在是每日刷新,说实在的,奖励一般,现阶段来看核素较多,往后不好说,小飞船飞的磨磨唧唧的,没难度又臭又长。
等于每日的跃迁战纪,一次性奖励还好说,变成每日就成负担了。
建议:坍缩没有在每日任务里,可以调整奖励的倍率,将刷新时间拉长。每周七天是质数,不好分是没错拉,但是7天也是168小时。像一测的时间跨度,就挺好。
改完之后需要调整通行证的每周任务和成就的次数。
这是一测的坍缩星涡。
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2.行程
现在行程挺简单的,有快速执行,还有多开任务暂停这种‘’物理外挂‘’。积分兑换碎片只要不是太离谱,都是溢出。
你再多点,我都能耐着性子给他点完[嗒啦啦2_哈哈]官方多点途径获取呗。
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3.茧设园区
这个是最离谱的,离谱到我不能理解,纯粹是折磨玩家来的。[嗒啦啦2_感到鸭力]
问题1:
首先是调节订单,需要每个点进去 点max 然后 确认更改,等后面能力上来,再加上所有区域开放完毕,就是11个区域每天点两次,完全是机械操作折磨玩家。不点开也看不到订单剩余量,有时候会漏。
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建议1:① 固定订单需求,一直做下去。(下策)
② 在一键收获旁边加个,一键拉满订单需求。(上策)
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问题2:打工仔的选择,居然不标明已放在其他地方的旅人,最强大脑是吧。
还有你这筛选,筛选职业属性,完全没有意义,现成的直接用,纯纯的偷懒。
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建议2:①已经放在别的地方的旅人起码给个标识,像这样,效果不是无敌好。
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筛选,起码改成:已使用,未使用 这种。在复杂点就是比如钻研>50之类的。
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4.挑战模块
没啥说的,中规中矩,回票的速度也就那样,能接受。主要还是刷新的问题。
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5.悬赏平台。
问题:这个带点个人主观。先说下前提,每个人算8小时睡眠,醒着也就是16小时,按大多数上班和上学人的时间分割,一般是4、4、4,即 睡醒,午休,回家,睡前。
这个悬赏时间分为限时2小时(仅限一次)、正常的6、8小时。
说实话,这个6小时挺别扭的,不符合生活习惯,时间安排不好。
比如理想状态下7点起,先安排2小时一波,到9点。9点安排一波6小时,到15点。15点安排一波6小时到21点。算上时间损耗1小时。22点完事。
这个9点和15点的时间节点就很怪。实际生活中,实际的时间节点会更怪。
8+6+2不用想了,这样更怪,算上时间损耗影响生活了。
建议:加几个2、4小时的悬赏。
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最后说下主线活动挑战通用问题,直接上建议。
重复扫荡感觉不现实,加个重复挑战或者连续挑战就成。[嗒啦啦2_爱你]
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