挽救召合2,迫在眉睫

2022/10/4692 浏览建议反馈
时光芿苒,岁月如梭,开服14天,游戏通关了!我从未见过那个手游有如此效率!感叹之余,竞生出些许佩服!其他不论,把三消玩出🌸,我真的佩服至极,我愿称之为最强!
可细细想来,发现一些恐怖之事,拿出来跟大家聊聊,望有关方面,谨言慎行,认真对待。
内测跟公测的最大不同就是这个庆典活动了,福利提高了一个档次,抽了更多的卡,可就内测推关速度来感受,并没有改变,甚至没有内测流畅,给我的直观感受是提高了关卡数值,关卡难了,但其实也许并没有,我内测的时候星高的是火烧岛三人组,公测变成了哥布林,这暴露出了一些问题,就是要么技能组设置不合理,要么就是并没有测试通过阵容的上下限,如果堆数值是给玩家的唯一解,那么设置关卡意义将大打折扣!
公测的重大bug处理方面,官方处理及时,但有些诟病的事件,没有及时回应,导致到现在在论坛时不时还能看到,不少人对游戏缺乏信心!
Bug 与设计问题请区分清楚,区别对待!bug一般是指在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题(如:软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、体验不佳、死机、数据丢失、非正常中断等现象。),简称程序漏洞,是程序设计中的术语。
开服到现在的什么赫迁,奥克,先机是bug吗?他们是在设计的时候,策划与程序员沟通中,策划一句往上走,程序员一句你上天的神奇对接中产生的,程序员的一个if就能解决的事,就这么诞生了!
国庆没有活动,这也开了手游先河了,不过活动的本质就是送福利与氪金,两样都占了,确实也没毛病!问题在于游戏对长期活动没有规划,或者说倦怠了,累了,国庆了,休息下吧,学而不思则罔,思而不学则殆。燃灯大大啊,你可以休息,但你手下的兄弟可是要干活的,都是打工人,没有打工魂,怎么人上人!
总结重点1.策划需要下放到论坛,跟玩家互动,而且必须是轮班制,每个策划都要来接受玩家的洗礼,不然根本不接地气,2.程序员没事要玩召合2,加班玩每天不找出自己设计的睿智行为不能睡觉。3.招募平衡性测试人员,开除偷鸡员工。4.建立考核机制,只有奖励没有处罚的公司是不行的。
通关之后,就是真正的三消时刻了,创造,赛季,竞技,都是欢乐,又处处透着肝疼,上赛季肝两亿的有没有进医院我不知道,但我看到后根本不想碰,因为我没这时间啊!匹配5局3胜显示战力没明白啥意思,不应该是每次沙盘重置拼技术以及那么点运气吗?不然3局2胜不更好?
最后再次说下烧血流这偷鸡打法吧,这是国庆前就开始出现在论坛的,那时叫养大哥,和赫迁狸藏清橙引领的boss小分队,玩家那时并没有多大重视,只是觉得好用,因为那时没有放假,时间有限,国庆一开始,用这套通关的越来越多,官方重视了,重视的点在于boss关而不在于这磨人的小关卡,也说明了对boss关战力要求的迷之自信。结果有玩家发现65-50这关,有反伤,战力低反而容易过,真的打脸!策划的逆天能力让玩家少氪了一个亿,如果游戏失去了热度,失去了收入,请让策划补偿损失,这应该算重大商业失误了吧!
愿越来越好!
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