《魂》“混沌初开”测试时间的看法
2022/10/05422 浏览活动
当时《魂》是预定测试中分数最高的,预约人数也是是相当之多,但现在论坛里的人数感觉上已经很少了。这个“预创角色”让我们试了试,其中不乏有很多问题,向上面回复后也解决了一些,但这使得游戏制作内部很忙很焦急,一直忙着修复。但这样使得一部分人去测试,剩下的一部分人去修复,工作会变得繁琐。
然后看看玩家这边,他们想很快的测试到游戏,可能是被其游戏的特别性所吸引,但测试时间一再拖延加上首测总是抽不到自己,心理肯定有不满或者幻想,觉得官方就一直这么拖着只是一个噱头罢了。所以玩家想要看到实时测试。
总结,由此两方的分析,我认为最好最优的选择是在十月内开放首测:
1.玩家帮忙测试,节约成本。达成协议玩家首测并帮忙测试BUG,官方后台帮忙修复。可以减少一部分游戏公司内部测试人员,专心只为一个目标“修复”。
2.玩家帮忙测试更节省时间。玩家玩游戏的时间肯定超过游戏公司测试人员工作时间,可以看到有很多人三四点及以上还在直播游戏。
3.更好的推广游戏。其实出个“预创角色”对于我们这些知道的玩家来说还是比较感兴趣的,但对于不知情的那部分人来说,他们就会觉得这是一个美妆游戏,游戏特色会被传的很乱。
4.安抚玩家的心,随时得知进度。官方就不用再费劲心思去安抚玩家的急躁,实时测试让玩家去回复BUG自己体验,是一种代入感。
5.有的BUG对玩家来说相当于彩蛋。不是所有BUG都需要修复,对于玩家来说有的BUG就像是游戏里的彩蛋,会更显得是游戏特色,但游戏公司怎么知道哪些对于玩家来说喜欢,哪些不喜欢呢?
6.凸显不一样,代入新鲜感。想想很多游戏,除了有测试服的游戏,有什么游戏是一开始就让玩家去体验测试BUG的,这种参加更像是我们就是一体的,玩家帮忙找或测试BUG,官方去修复。