战旗模式新手初体验

2022/10/062022 浏览综合
战棋模式比旧玩法复杂,战斗操作量也高,带来的乐趣可能没有这么大,制作组也天天修BUG,战斗玩法不会大改了,只能多看看优点。
测试版体力值消耗的地方少,数值没啥意义,正式版应该会给拆家具加体力消耗。
精力值可以直接显示了很棒,但是和体力值的用途要区分开明显,总感觉测试版精力值消耗很低,可能和一般难度也有关系。
开门杀和夜晚视线外狙杀挺影响游戏体验,虽然说这样也挺真实,但是能不能想想办法增加点体验呢?
比如开门进入时一个提示:在打开门的一刹那,你浑身一僵,感受到被强大生物凝视的感觉,情绪-5 选择1:冲进去(早于怪物行动一回合,方便战斗或逃跑)
只是提供一种想法,毕竟在狭窄地形碰上远程攻击高级怪物可能进图就被秒了,对玩家来说毫无体验,真的无法保留这个真实特性又附带趣味那最好还是通过程序猿祭天让这个可能性不要再出现。
战棋模式最大的优点(BUG)装备配件与姿态,一个很有趣的系统,让各种装备开了花,通过添加配件与姿态让大家装备选择可能不仅限于高斯炮于动力锤。并为以后更新预留方向(BUG)。
新战棋模式肯定是用了心的,以后更新方向肯定也是战棋,如果按照常理应该是战棋替换旧玩法,但是论坛里很多人也不喜欢战棋,造成了割裂,正式版应该会是战棋模式独立于旧玩法模式,然后只更新战棋?
正式版战棋是必须新建玩法重开还是可以像测试版一样可以拷贝,能拷贝的话能不能带无尽模式一个?我发现我有很多老物件的存档是无尽的,挺尴尬。
好想玩正式版啊,为什么还这么不成熟,是我氪的少了吗
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