一个个人感受吐槽的帖子
2022/10/07158 浏览综合
浅浅写一下玩一周多攒下来的问题吧 ∶
(前排提示,较长,无图,个人想法居多,如果看完觉得有几条说的还可以,可以共同吐槽,避免无意义的拉架,谢谢诸位!)
(再补一下我是1+6元党,看官方态度可能补68,现在战力48w左右,接下来开始)
角色方面∶
1.跃升立绘我觉得不应该只是一张画,可以是特殊动作的摇晃,跃升完的一整张大立绘反到用不了,看着十分别扭,我建议把这个立绘改成好感度二级三级解锁的壁纸或者图鉴等等。
2.强度方面,我没研究过强度,只是打竞技场感觉赵凡太强了我就来看论坛发现赵凡是真的强……所以我就很困惑,其他这种挂机游戏要么是二三星都能用,要么是二星解锁图鉴只用三星,但是这个让我觉得很混乱,某一个二星反到比有些三星强……
3.组队方面我觉得没啥好说的,大家都知道,属性buff基本都是一样的,主要在职业buff上,属性buff我觉得也可以多样化一点
4.装备,装备我觉得是真的单一,三件套技能也没有,只有每一件15.25.40级增加的副属性,,30级以后升级需要的非常多,装备需要极速更新,更多样化,增加更多选择。
然后战斗方面
1.因为是自走棋,再加上一些随机性能,所以随机性比较强,比如我这一把同样站位的猫猫就打桃瑞丝,下一局再开就在打非,就感觉很诡异
2.角色养成差距过大。四星,五星,跃升1.2.3体验差距都很大,升级100级之后加的属性也会多,所以一个角色跃升是很重要的,而跃升和抽卡我会在下一个方面重要说一下。
3.任务从第八章之后好像就没了,所以之后的任务呢?只能过章节,也没有任务奖励。
然后是整体福利和系统活动等等方面
1.福利开服来看还可以,除去很多带节奏的,来看这游戏是一个副游的不错的选择,给的蛮多的,但是我对这段时间结束之后福利的发放我不抱任何乐观的期待,这游戏目前还没有图鉴等等系统,我觉得官方可以考虑加一个,然后收集给抽卡的东西或者水晶都可以,我还是希望这个游戏能够官方态度好一点,福利好一点,玩的人是不会少的,但是你要摆烂,态度差福利低,那真的属于自找灭亡了,本身这种游戏大家都没有什么盼头。
2.新出的活动有一点点无聊且又臭又长(也不至于),如果可以的话,可以加个扫荡功能,如果想要骗在线率我觉得可以学某游戏增加扫荡券,一张券扫荡一次,扫荡券做任务或者做日常获取都可以,至少不会很麻烦。奖励溢出我觉得可以增加一些奖励用来专门给溢出的道具更换,剧情方面我觉得你们游戏应该需要一个更加会编故事的,表现力更好的编剧和美工,有些该表达的没表达清楚,不该表达的全说了,就感觉很怪异,还有一个东西就是我觉得剧情可一下打完的,要不会感觉卡剧情是真的难受!
3.建设园区,既然你有仓库储存上限这么一说,你为什么不把每次最高加到max,或者干脆不设定这个每次加到最好是80呢,我是真的想不通这个系统到底是怎么设计的,这个系统本来还可以,但是这体验应该好好改一改,比如80组金币,10个升级模块这样,太少了,隔一段时间就要上线看看变没变成0
建设园区升级我觉得还可以,但是如果一个园区三个我每个我都需要频繁的点加号确定,是真的麻烦且费时间,或者你直接加个自动补满不行吗?
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
4.行程中心,我暂时除了角色碎片和好感之外还没想到别的,我觉得这个还好吧,也是每日项目之一
5.跃迁战记,一个很无聊的点点点打怪简单的一个微探索小游戏,我觉得其实能做成这样也不是很简单,因为内容实在是太少了,但是这个玩法依旧可以创新出很多内容比如文字解谜等等
6.坍缩星涡∶
强烈建议改成一周一次!
强烈建议改成一周一次!
强烈建议改成一周一次!
强烈建议改成一周一次!
7.量子阶梯,70层奖励需要更新,别的倒是还好,可以考虑增加职业之间,比如射手之间,坦克之间,但是在我印象中这种爬塔解锁内容的不应该是火之间,限定上阵x个火角色,然后对面是火属性克制的属性么,你这倒好,土之间全是土属性的,不过也不是大问题了,甚至不算是个问题也只是我的一个小想法。
8.强烈建议你游好好衡量一下出新角色的速度,和抽卡东西获取的速度。经论坛某位大佬计算,一个月不算活动能有80抽左右,算上活动就算120抽,满打满算可能就四个角色,而一个三星角色,抽到到跃升一需要7个本体角色,但是正经这么说哪来这么多水晶和胶囊来抽呢?而角色五星才算是开始,还有跃升二跃升三,跃升加成的属性可不是一点点,比四星到五星加成的都多,而且抽人也不是固定的,所以我觉得很难讲多久能跃升二,就更别想跃升三了,平民不氪我觉得玩到你退游能有一队跃升一就很好了,现在第一个版本角色都是两个两个出,这个路子很明显就是想让你攒抽卡的东西,集中抽一个队,但是抽卡的随机性又确保了你你攒的少不会轻易抽到满,所以你只能选择氪金,出角色两两一出也保证了角色(也就是队伍buff的选择)更新速度也更快,这总体也就是说,这游戏提倡的是,你要认真的想好你要练哪一个队,同时开始攒水晶,然后直接尽快毕业你相中的队,但是实际上你打开旅人图鉴你发现那么多角色,你会感觉到很诡异,因为这不像其他大体量动作手游,一个队两三个人,多了也就四个人,需要养成的材料和付出也不多,这游戏有明确的八个人。你抽角色还原是不会还给你因子的,所以这就确保了你做出决定后不能反悔,因为你没有反悔的机会了。而养成一个队伍来说确实很难,所以想给官方好好说说你们要多多思忖一下角色出的速度和平衡性,还有资源获取速度。也就是你游对于玩家的态度。
害,说了这么多,这游戏本身作为一个放置挂机类游戏,我觉得不要学一些其他的手游,学不来的,这种放置挂机类游戏我玩的也多了,最开始都是很粗糙一点点变好的,现在的风格我能够接受,吐槽也都来自自己的想法,如果跟诸位有些人的想法不一样,请忽略我这帖子,或者礼貌的指出共同探讨解决方法。还是希望游戏能够多吸取玩家意见共同把游戏做好,这也是手游本身和玩家之间的羁绊。
以上。