2020/07/1641 浏览综合
更新后体验有感
1限时模式
星星争夺战
多了个娱乐模式,对于我来说可有可无,玩了几把,感觉还行,限时模式最喜欢的还是12v12,资源多,还能体验各种空投武器,随时随地都在战斗,感觉很棒,还能练习技术及反应,长期玩对于技术有明显进步,当然团队激斗也很适合。
原味模式
原味的过于彻底,不容易适应,我是s3开始玩的,那时就觉得怎么有呆呆龙这种破坏平衡的东西,其他倒是没感觉,画风轻松可爱,感觉很轻松,就继续玩了,没想到机甲,飞碟,都来了。我认为原味模式应该去掉在双方实力差不多的情况下,获得之后会让优势扩大很多的道具下线,道具类的,地图产出都很多,人人都可以获得,自然不存在平衡问题。希望正式服上线可以增加段位分,那我就再也不会去打那个龙机甲飞碟的模式了。
2 Y星蓄能炮
就在训练场试了一下,个人适应不了,在这个龙机甲飞碟的世界,你需要很多子弹去将他们击落,尤其飞碟,容易消耗大量子弹,我都是ump9+m4,不然很容易会发生弹药不足的情况,没人会用栓狙去打龙机甲飞碟吧,栓狙打人都比较难,因为香肠可以跳跃,大部分时候我移动都是跳着走的,时不时还左前右前跳,避免路线单一就算跳着也是容易被狙。蓄能炮更接近栓狙,所以我不爱用。
3.经典模式匹配队友类型
这个要大大赞一下,毕竟每个人的玩法不一样,香肠派对低龄很多,所以也比较任性,很多喜欢苟,有的人爱钢,导致野队经常一队人跳了两三个地方,那四排还有什么意义。
4.辅助瞄准功能
我开了关了没感觉到哪里有什么不一样,懒得去看这个到底是什么了。
5·自动瞄准功能
经典模式玩了一把,ak12装的六倍,敌人距离比较远,一自动开枪,压都压不下来,节奏很难拿捏,或许需要适应,当然ak打6倍本来就很难,下次我换枪试试,也没办法按后坐力降低射击速度,一度让我感觉这个功能很鸡肋。隔天又体验了团队激斗和星星争夺,这种敌人距离很近,开枪后座不强的,m4 4倍镜,ump9不开镜腰射,爆头的叮叮叮声不断,让技术的差距一下拉近了。我苦练技术为什么,就是为了秀啊,更新了这个功能,1打2都难,一次更新人家连练都不用练,这是竞技游戏?当然这个功能也有劣势,对方横着走,有时你的枪会跟着对方走,但是打不到,不知道能不能手动干预移动,还有就是对方进入掩体,你失去目标会子弹浪费,手动可以提前收住,自动还会多开枪。总之这个功能超过了我对飞碟的怨恨。一点意思都没有,不用练技术的竞技游戏,玩来干嘛?
有新感受再更