发个帖,希望别再拿活动难度说事儿

2022/10/071936 浏览综合
最近关于活动难度在tap上争得厉害。
我个人是持难易无所谓,我凹不过拿不到奖励我不生气,简单一些闭着眼打也行,能过剧情就好。
这次活动的难度设计,说实在没什么诟病的,后面几关额外送资源的情况下,也增加了难度,尤其最后一关,我打了两遍才打过(第一次打的时候轻敌了)
现在争论点就在这里,有的玩家觉得最后一关也很轻松不够刺激,在呼吁加强难度的帖子里不乏看到其代表老玩家、氪金玩家的发声金句。就此,我说下我的观点。
这是活动,在生意上等于促销,我相信没有哪个商家搞促销,会把身上没带一万块现金的顾客挡在门外,万一他银行账户有十亿呢。
有一个东西叫调查问卷,能为决策提供非常重要的依据,另外还有针对大氪通常是几万氪以上玩家的专属客服,当然还有高玩俱乐部,这些都是在制定决策时非常重要的考虑点,并不是运营商脑袋一热置氪金、高玩的体验不顾,而是综合产品定位、自身优势、客户需求各种因素的结果。
针对部分玩家说的难度低,我想请问你们是真的想要高难度副本?不,只是想要官方匹配你们练度的、非常难、又刚好你们能凹过的副本,其实是需要一个专属服务器、专属游戏团队来定制难度,因为我能想象如果官方出的副本难度推荐等级90,当你们也凹不过的时候,又会说太难吧!
再说长草,如果抛开活动,把活动当成促销活动,日常能凹分的也就是破碎,灰烬可以凹分但不常驻,事实就是这样,在新的凹分玩法没有放出来之前,能接受就继续玩,接受不了就玩别的游戏,自意就一家小公司,承包不起玩家全天时的快乐。
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