关于矩阵远征的优化建议

2022/10/07536 浏览建议反馈
目前关于矩阵远征大家最近吐槽比较多,我总结下来问题主要有以下三个:
1.人员分配机制不佳,摸鱼或者僵尸会员太多,导致想认真打的人都没动力了。
2.奖励只与攻坚评级有关,而攻坚评级主要靠占领节点和升级来达成。这就导致大家主要关注在高级节点的占领上,而对中枢节点Boss不感兴趣,因为体力耗得又多,打了也没奖励。(我觉得自己已经很佛了,也不凹分,居然两层中枢都还排第一)
3.体力上限120,但每天可以回复240点体力,这就导致为了不浪费体力每天至少得准点登录2次。增加大家的时间成本。
大眼推出矩阵远征是为了增强公会属性与玩家活跃度,为了能更好地实现这个目的,我建议官方可以如下调整:
1.对于连续几天矩阵参与度不足的玩家,可以由会长或者系统清退出矩阵团队,然后系统重新分配人员,人少的矩阵远征团队可以合并。退坑咱拦不住,不过至少要保证想继续玩的人不会因为分配机制而不得不摆烂。
2.中枢节点Boss战排名要直接展示在当前层的页面上,我都是看了别的评论才找到这个隐藏界面的。就算不给额外奖励,但荣誉感一定是要有。另外,最好能额外增加每层中枢节点Boss战排名的奖励,这样大家才有打的动力。
3.人物体力上限增加到240点或者360点,这样大家每天登录一次也足够清体力了。不至于为打个游戏还定闹钟。
如果有其他或者更好的建议,也欢迎大家提出。希望官方能够看到。
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