我对更新的一些看法,以及给小白的思路建议
修改于2020/07/16589 浏览综合

更新的争议最大在于两点:
1.一键下滑:
忍三本就有手搓玩家和手柄玩家,我认为手柄本就是一种投机取巧(我个人是手柄玩家),而这种外设偏偏无法禁止,所以在这种情况下添加一键板滑,我认为并没有什么问题,可以减小玩家门槛。
其实大多数玩到噩梦再往上的玩家基本上都通过模拟器、三指、手柄有自己的板滑方法,一键下滑只是增强了低端玩家或者萌新玩家的游戏感,并没有直接对熟练板滑玩家的操作造成影响。
最后我不得不说,增加一键下滑的同时,也增加的原本不会板滑玩家的暴毙机率。
总而言之,我认为一键下滑是件好事,玩家们大可不必为自己苦练得到的技术付之东流而感到不平衡,因为没有练图的还是要练跑图。
2.武器上限提升
上限提升是必然的结果,因为游戏的一些顶级玩家已经无所事事很久了,(我不是,我只有一个三勾,一个五级)这个不必说,大家都明白。
争议最大的在于小白将武器上限提升与咒印系统捆绑骗氪,实际上可以提升5级的4级咒印可以通过熔ssr来获得,也就代表着普通玩家会与6级咒印相差一百多攻击,实际上这与五级武器与二、三级武器相差的差不多,小白已经相对平衡的在调整了,总不能让新上限一出,那些高配顶配的号主们立刻就又达到了上限,那就没有意义了。
给小白的建议:
1.无论哪款养成游戏,上限的提升必然使得新玩家与低端玩家的游戏体验下降,而这部分玩家恰恰最重要,因为要成为游戏顶梁柱的中高端玩家,必然经过这个阶段(不算买号的)。所以如果单纯提升游戏的上限,只会让新玩家游戏体验降低,从而使游戏越来越没有活力。所以如果这样的游戏想要使游戏长久,更有活力,就必须提升新玩家的福利,降低从低配到中配的养成周期。
2.福利,每周的兑换码,武道会的奖励,活动的奖励都可以增加,每周给玩家两三个保底的金钥匙,重氪的人还是会氪,微氪的人可以不氪,不氪的人增加游戏体验:啊,这游戏变良心了,萌新玩家的游戏体验上升,能坚持玩下来的人就会增加,基数增高了,不会亏多少。小白没有必要对一两枚金钥匙耿耿于怀,出什么还不一定,主播挑战那件事着实显得过于小家子气。
3.这款游戏应该通过什么赚钱,我认为骗氪点的中心应该放在家园、人物皮肤、武器皮肤这上面。游戏现在的氪金养成增强方面已经算相对平衡了。如何在增加福利的情况下赚钱?
打个比方:在黄金战令价格不变的情况下,增加战令奖励,加两三个小扳手,多加一个s悬赏,或者多加一些元素石、龙血这些能帮助低端玩家发展的内容。然后恢复钻石战令的皮肤头像,但同时增加钻石战令的价格。原先钻石战令高出黄金的价格,与商店皮肤相比过于实惠,玩家自然很开心,但是过犹不及,这也是钻石战令莫名无了的原因。可以两次战令出一个,提高价格,该买的自然买,不买的自然不买。
皮肤也有很多种,武器幻化其实就是武器皮肤,除此之外,黑龙以外仿佛跟没有似的通灵兽皮肤,即将到来的家园系统,这些都能够提供很多不影响游戏平衡性的氪金点。
4.高端玩家要玩什么?未必要一味的提升上限,出新武器与新宝物。要去有意识的学习其他游戏、尤其是非氪金养成游戏的骗氪点。
武器这点很有文章可做:比如模仿LOL的星碑:加入武器成就系统,用高额忍币或低价龙玉开启成就,击杀boss、跑图,都可以,成就奖励可以是称号、头像等等不影响游戏性的内容。
又比如,就如同炫彩皮肤一样,小白可以推出价格不高,但是数量多的皮肤特效包单独售卖,限时的、非限时的。比皮肤好做,工程小,还吃香。给每个皮肤提供不同的技能特效,影响游戏平衡了吗?没有,甚至跟皮肤相比,连得分加成都没有。骗到氪了吗?骗到了,你敢出就有人敢买。
5.总而言之,我认为想让游戏长久、更有活力,就应该提升福利,加快低端玩家养成,并让游戏氪金的重点逐渐从提升变成外观。这样有时低端玩家也会买账。
我很喜欢这个游戏,也希望这个游戏能继续走下去,但决不可一味提高上限,游戏想要持续下去,必然要提高竞技性:如何提高33参与度?竞技场有哪些不足?这些问题都是值得考虑的。
早上起床后直接写的,可能有哪里有问题,我也懒得回看了。
不成熟但是可能有一些作用的见解,希望能够带来一些改变。
QQ401023520,萌新玩家有什么问题请教可以找我,也欢迎老玩家找我一起玩,家族收人的话我就不放了。
祝这个游戏越来越好,玩家们越来越开心。