致天地劫的一封信(不是给策划的):

修改于2022/10/081510 浏览综合
致天地劫的一封信(不是给策划的):
怎么说呢,我不是很懂策划,但我作为玩家说说玩家的感受不是什么问题吧?
你游一直推pvp的战斗,但是pvp盛行的前提是什么?抛开战旗游戏类型的限定,单纯看游戏这个行业,什么游戏pvp做的最火?答案是王者荣耀!王者荣耀的优点是什么,或者说吸引人pvp开打的优点,是同一起步线开局,是合作对抗,是传说中的匹配机制,是极低的入场券!
那么我们来看,同一起步线开局,其实就是给人下克上的机会,你游氪佬,肝佬和陈年咸鱼早有成型体系,后来者(新人)几乎插手不进去,体感极差,等肝佬咸鱼都不愿意打了,pvp人数只会逐渐下跌,此乃生育风险,此其一。
合作对抗,你游没有,唯一有的合作对抗pve还无法跨时间开战,凑都凑不齐一队。哪怕改一改现存的合作对抗模式,增加一些助战功能,亦或是满足其他要求后开一开55,33对抗,也是极好的,此其二。
匹配机制,敢打匹配机制的都是有成型队伍的,不说了。这个你游也整不出花来,不过真的不考虑在黄金段位之下安排点机器人?不然一个青铜匹了半天打黄…此其三。
最最最重要的一点!入场券!王者老玩家再跑,新人堆堆的入场,几乎没人养成(除了铭文)的要素!你游入场没个成型的六星队能入?那么少的资源没个氪佬或者肝佬谁能打得起?活该pvp半死不活啊!要么,为了拉高pvp就提高一张卡成型的速度(但养成是你游盈利点),要么,pve与pvp彻底分开!是彻底。你游一张卡的养成程度与pve,pvp直接挂钩,入场券难拿,pvp难火。剧情就是剧情,对战就是对战,剧情做细做好,盈利点卖卡,对战同步开局(或是满星选卡对战,或是一星选卡吃鸡),盈利点卖皮肤。
我知道你游需要盈利,但是盈利你得了解市场需求,我很喜欢这个游戏,但是我从玩家的角度看不到氪金的必要性。pve的剧情正在拉胯,没有更多更好的剧情来突出人物,我为什么要氪卡?没有更公平的机制开pvp,我为什么要专注pvp来求我拿不到的皮肤?
你们也许会说有的人为了追求对抗追求战旗会氪金拉数值,但是他们跟我一个普通玩家有什么关系呢?如果你们剧情做的好,pvp入场低,氪金点就卡牌抽取和皮肤,我不会吝啬,但很明显,氪了就为了提升一点对上肝佬氪佬求用没有的数值,我谁了?我也配做人家的对手?我又没有万贯家财好吧…
最后我要同你游说,我的确喜欢这个游戏,我知道氪佬的财力比我们强,但是希望你们能明白你游存在的卖点是什么?如果是为了卖数值引起氪佬的充值欲望,那就去做,不必管普通玩家,之后是会成为传奇还是什么是你们和氪佬的事,如果是为了引起普通玩家的充值欲望,那就做好剧情,做好战斗,做好皮肤,踏踏实实的做游戏,卖有剧情有性格的卡,卖有故事有效果的皮肤。(我觉得你游真的急躁了)
我就是一个普通玩家,氪过也咸过,喜欢这个游戏,所以不希望游戏以一种莫名其妙的缝合和瞎搞凉凉,我尊重你们盈利的选择,但我也希望你们明白钱从哪赚,事从哪做的道理。一件事一个改变能赚到两类人的钱的你应该学学原神王者,哪怕他们槽点再多也不可掩饰他们的低入场成本,高天花板挑战,王者卖皮肤,原神卖皮肤卡,他们的盈利点对战斗数值有硬性要求嘛?言尽于此,策划听不听无所谓,但我希望你游总操刀的能看看一个产品的定位。
热爱本游的晗光
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