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【AE攻略组】里·超刻角色使用报告(输出手法/应用/角色特点/意识详解)

修改于2022/10/081.3 万浏览攻略心得
前言: 大家好!
火属性进攻型里·超刻上线正式服已过了数天,期间攻略组对其进行了细致全面的测评,产出本次角色使用报告。本次角色使用报告将从角色特点、角色输出手法与对应的意识、角色对火队的影响进行深度解析。因为此内容文本过多,制成长图观感不佳,故只发布文字版专栏。如果大家有什么相关问题,欢迎给攻略组留言或在专栏下方评论,谢谢大家。
文本:AE枫玖
校对:AE钰见 AE Lanbor
协力:AE初薇
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-超刻角色使用报告-
一、角色特点
1. 超刻有很强的输出能力。作为二代进攻型,超刻毫无疑问的有着碾压一众老进攻的输出能力,其输出能力对标全暴击深痕,使火队强度重归第一强队。
2. 操作难度阶级化。低阶超刻想打更高伤害需要操作,而对于高阶超刻来说,操作带来的提升小之又小。超刻基本输出方式就是入场进核心三消三次(ss0库莉珂、ss3达尔文)或三消两次(sss0以上达尔文)然后开大。对于ss0,想要携带达尔文并吃满buff,就需要更细致的操作。后续会细讲输出手法。
3. 凹度极低。超刻基本上已经摆脱了信号球输出的范畴,进核心可以让蓝球转化为红黄,所以超刻的球组不存在彩虹球一说。超刻的信号球很大程度上只是为开启大招充能,对于不缺伤害的囚笼一套爆发往往就会在三消后的一瞬间取消后摇,使一段大能吃到更多超算闪电加成的同时减少输出时间,提高分数。
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虽说超刻凹度极低,但想把所有伤害打满也是需要操作的,所以根据操作水平不同也就有了小幅度的伤害波动。需要红黄补伤害的时候,红黄三消时值得注意取消后摇的时机,取消后摇过早会导致红黄伤害打不全,过晚则没有取消的必要。超刻红球的取消后摇比黄球更快一些,超刻红球取消后摇的时机在于发射的炮触地,黄球需要向前位移相当大距离,这时候取消后摇能做到不漏伤害。另外比较有说法的是用大招取消红球后摇,同时拉双qte,可以让红球伤害也能吃到达芬奇四件套效果,也会造成伤害波动。
4. 伤害分段明显,跨波能力强。超刻伤害大致可以分为四段。第一段是进核心消球充能,第二段是一段大画面破碎前,第三段是一段大画面破碎,第四段是二段大。第一段伤害占比不大,能全部吃满超算闪电,这也是超刻共鸣超算闪电提升小的原因。对于sss0阶以及以上的超刻,第二段伤害有一部分可以吃到超算闪电。值得注意的是,第四段伤害全程时停,而在战区中,很多情况下前三段伤害会把当前波次打完,第四段伤害面临的是新的一波。遥星导弹改动后,时停导弹也停,面对刚一出现就被时停的新一波怪物,导弹无法减抗。
在说明解决方案之前,先普及一个小知识:遥星qte可以跨波减抗,即给两波减抗。可以粗糙的理解为遥星qte砸两次,这一波即将杀完时拉遥星qte,下一波一出场也会被遥星qte砸到。所以往往采用第二/三段伤害即将把这一波杀完时,拉遥星qte,确保第三/四段伤害打下一波能吃到减抗和装甲职业技。值得注意的是遥星携带达芬奇的话qte没有减抗效果只有二爱因的效果,所以对于波次刷新比较频繁的战区遥星一般还是携带专属意识,打的波次大约小于16波才会考虑遥星达芬奇。(参考【【AE攻略组】新火队纷争战区打法文字讲解-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3V0H3H5
5. 超刻有许多玩法。不仅仅局限于适合凹分的输出手法。S级角色局限于高强度,往往会存在输出暴力但输出方式单调的情况,超刻则不同。超刻既有适合节省时间打输出的7s一套的输出方式,又有各阶级不同吃操作的增大输出量的手法,不追求输出量而追求观赏性的话,甚至可以打七八个三消以及定点打狙,玩法更为多样。
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6. 对火属性队伍有一定辅助能力。独一无二的新一代进攻型设计,超刻ss0被动包含“援护射击”,具体为释放二段大后下场,会为每个释放大招的队友提供援护射击,每次狙击三枪,每枪400%倍率。值得注意的是极昼大招和遥星大招都能触发两次援护射击,直接补足4800%倍率的火属性伤害,对于长线来说是巨大的提升。
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二、角色输出手法与对应的意识
接下来会对角色各阶级输出手法以及携带的意识进行系统解析。(包括工具人意识)
s0/s5: 充能效率很低,意识一般只建议选择二库莉珂核心内三次三消加核心外一次三消,可以攒够开启二段大的能量。有两种消球模式可以做到这种输出方式。一种是三消进核心三消三消a三消开大,另一种是进核心三消三消三消开一段大三消开二段大。考虑到低配火队一般没有武器共鸣共振回音(将装甲职业技效果从5s延长至8s),且未到ss0阶进核心和二段大不能唤醒qte,一般采用第二种输出手法,让最后的三消再次唤醒双qte
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值得注意的是这个阶级的超刻打长线轮切会存在有凹度且信号球不够的问题,一般可以通过每两次下场开一次二段大的方式弥补信号球的不足和充能效率的低下,甚至可以每三次下场能开出两次二段大。而短线爆发,单s超刻依旧有不俗的输出。
(参考【【AE攻略组】10.4英雄火区 单S超刻低配新火队/2s遥极/全队一共 批发159w流程展示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ZMLEiP6
ss0: 充能效率较低,意识一般选择二库莉珂。ss0阶携带二库莉珂的情况下,充能效率等于ss3阶未携带充能意识,输出手法为长按普攻进核心,消三个三消开大。 而ss0比较有说法的是携带二达尔文。携带二达尔文时,输出手法一般为进核心三消三消三消a三消,开一段大,三消,再开二段大。这一套输出时间比较紧凑,玩家需要有一定熟练度才能在10s内打完这一套,吃满增幅型职业技。而这一套输出手法拉qte也很有讲究,虽然在超刻四块分段的伤害中,第二段伤害占比最大最适合吃达芬奇,但qte的拉取有更优解,具体为进核心双拉qte,三消三消三消a三消,开启一段大,三消然后开启二段大,二段大动画进行到要爆炸的时候再次双拉,这样有三个好处:两段伤害吃到双达芬奇效果、拉两次双qte补伤害、保证装甲职业技全覆盖。这一套一般是在没有ss遥星的情况用的,有ss遥星的情况往往还是用达芬奇遥星那一套爆发。
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这一套需要按的快些,并注意取消三消后摇,不然会导致输出时间大于10s,二段大吃不到增幅型职业技。需要注意的是这一套仅限于囚笼爆发,打长线信号球会循环不过来,且输出时间过长不适合轮切。
ss3: 充能效率较高,意识一般选择二达尔文。如上文所说,ss3携带非充能意识的充能效率等于ss0携带库莉珂,也是进核心三次核心可以开启二段大。ss3携带库莉珂可以核心内两次三消攒够二段大能量,时间上的提升远不如达尔文的伤害提升,一般只有在囚笼小部分需要快速开启二段大打死且不会锁血的情况有用。
sss0及以上:充能效率达到最高,意识一般选择二达尔文。sss0阶携带非充能意识时,充能效率等于ss3阶携带库莉珂,核心内两次三消即可攒够二段大能量。这个阶级输出模式相当单调,操作带来的伤害提升十分有限,一般只能通过核心中多打一个三消增加伤害。
【火队工具人意识】
超刻以其极高的输出能力让极昼退去火主C位,极昼作为增幅型可以携带辅助意识,因此极昼和遥星各自多了一套辅助意识。 极昼四桂尼二歌罗达、遥星四达芬奇二爱因用于火队一套最大化极限输出,应对囚笼血牛boss如黑化鲨士碧儿、哈姆雷特。
详细讲来,桂尼自带充能机制,充能满之后召唤无人机为场上角色提供奶和属性伤害加成,奶到五次充能满。比较特别的是,极昼一次qte就能奶满四桂尼并给超刻提供属性伤害加成,而遥星不携带专属意识虽然会导致qte无法减抗,但遥星黄蓝球视为导弹,可以造成遥星自带的减抗。所以输出方式为遥星三蓝切超刻入场,拉一次极昼qte,一段大前段伤害双拉qte,打完一套
值得注意的细节有两个,一是遥星一般要三蓝+任意三消拉鹿辅助机再切人,遥星三蓝而不是三黄的理由在于,三蓝飞行时间更长,能做到更晚挂减抗,可以让超刻在核心内打三个三消再开大而吃满减抗。如果遥星三黄起手,超刻只能打两个核心内三消。鹿辅助机则为超刻提供8秒的8%额外伤害加成。二是第一次极昼qte应在超刻第二次三消再拉,可以让后续伤害吃满持续时间只有5秒的二件套歌罗达。
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遥星四达芬奇不仅仅可以用于囚笼,也可以用于战区。达芬奇遥星在战区并不能一招鲜吃遍天,遥星qte能跨波减抗,带专属遥星qte才能减抗。所以一般来说只有遥星ss打传奇区这种波次刷新少于16波的情况达芬奇才会优于专属。为什么这么说呢?因为跨波减抗是很有必要的,时停后遥星导弹也停止,面对刚出现的新一波直接被时停后,导弹无法减抗,所以需要在上一波怪即将杀完的时候拉qte造成跨波减抗。就像是极昼大招释放前进入了下一波,超刻一段大杀完这一波后,开启二段大刚好进入下一波,需要留一下遥星qte以便让伤害吃满减抗和装甲职业技。不知道遥星qte能跨波减抗是大多数人专属遥星打不过达芬奇遥星的主要原因。
除此之外,面对多精英怪的群怪战区,导弹减抗不一定能做到覆盖所有怪或者所有精英怪,专属意识更优。在两套体系都会玩的玩家手里,一般来说出分差距并不大甚至没什么差距,只是笔者认为专属意识更批发凹度更低,建议两套都做。
(参考【【AE攻略组】10.3传奇火区 2s新火队2s3超刻 遥星4达芬奇/4专属双流程展示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kxXthhX
三、超刻对火队的影响
1. 对战区出分的影响。超刻登场前,火队战区出分小于暗队,暗队小于物理队,顶配火队打传奇单怪战区顶分260w左右,ss火队传奇单怪战区顶分160w左右。超刻登场后,带着他那有些鸡肋的专属buff,硬是把顶配火队顶分提升到350w以上,ss火队顶分210w以上,甚至122全队一共鸣都能拿到160w,且无达芬奇后降低了极昼的凹度,对长线手感和出分上的优化是非常大的。目前火区操作差异上带来的出分差已经很小了。
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2. 对囚笼出分的影响。需要等相当一部分boss登场后才方便给出结论。
3. 对整个队伍的影响。一方面是长线输出可以选择不携带达芬奇,极昼不再需要凹达芬奇位置颜色三消,火队整体凹度降低。另一方面是新版3C体系补足完整,配置齐全后轮切手感提升。以及强度方面也得到了相当大的提升。从打木桩的dps来看,全ss火队长线强度已经超越了顶配冰雷。
结语
本期攻略的内容到这里就结束了,如果大家还有什么相关问题,欢迎给攻略组留言或评论。 版本其他的攻略也会另开专栏说明。谢谢大家! 我们下期再见!
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