虽然不是策划,但是我希望策划能看到我的意见!!!
2022/10/081038 浏览建议及反馈
1.玩法建议:现在越来越多人能6天毕业什么的,所以我建议的是,控制经验量,开设新的狩猎等级,这样能延长游戏寿命!
例如:130级以后开启hr新等级 有剧情跳转全新主城 可以适当的做点剧情 像怪猎那种跳转剧情 可以更加生动的理解这个游戏的理念!!!
不然极位 就打打怪 做装备 打完就等新龙 没有承上启下的过渡
hr新等级只能用靠极位怪获取经验 一种全新经验
前面的130级是过渡
极位怪难度可以难度偏高 次数少点 不要设置什么首个等级猎人称号 没啥意义
2.剥夺票:可以有,但是可不可以剥夺快一点,感觉这个剥夺有点浪费时间
3.时装:不要在弄什么田园呀,工匠这样的了,讲道理狩猎游戏,肯定是越霸气越好,金箍棒什么的,带点特效什么的,我相信很多人会买的,可以借鉴一下怪猎ol 怪猎人气得mod时装 我相信出了这些 流水一定不会差吧 毕竟这种游戏核心氪金点还是在时装上面
例如:武器霸气的特效 不要那种光污染 就那种简单一点的特效即可 衣服可以加那种雪花飘落那行嘛
然后还有步影 比如走路有那种雪花那种
4.武器方面我建议可以出点帅一点的武器,比如双枪【出双枪必氪】,双截棍,红缨枪,太极拳,双刀,拂尘,古琴【六指琴魔那种】,吉他等
然后还有目前基本武器的招式问题需要改进 比如回旋镖11命伤害以及罚站 和大剑9命11命 双剑等问题
5.社交问题,很难,但是可以安排,主要是抽的动作那些完全没啥用,现在基本就是刷龙刷龙在刷龙,次数太多了,一只龙一天7次或者6次,然后至少要刷很多次,导致主城如同摆设,让主城完全没有意义,可以适当增加一些主城玩法,增加主城面积,比如主城沙滩挖宝呀,主城捉迷藏那种,但是建议不要安排在每日里面 我这只是建议,然后家园互动等等
6.坐骑,坐骑也可以特效,建模好一点,速度太快那么一点,然后增加一下坐骑挖矿呀 坐骑打怪功能,坐骑打怪伤害能秒小怪就好,不然每次下坐骑打小怪拔出武器收武器然后剥夺还要等一阵子才有,真的太磨人了,每次打龙都不想打小怪
7.测试服于正式服,讲道理测试服真的完全像被抛弃的服务器,一般来说是关闭式服务器,应该会有固定福利来保留测试服的人,结果就比正式服多30抽
这里说下为什么要测试服有固定福利
测试服是测试游戏bug然后给正式服提供一个完整的游戏版本,相当于测试服是给正式服的人打工的打工仔,然而测试服既没固定福利也还是需要测试bug,这样忽然导致测试服的人数会急剧下滑,导致恶性循环,你们可能认为测试服增加福利可能对正式服的人不公平,但是测试服本就是关闭注册人数,而且是匹配不到正式服的人,怎么可能会影响到正式服的人呢
可能你们考虑到如果增加福利可能导致很多人去玩测试服,测试服本就是去测bug,氪金大佬肯定是宁愿去玩正式服也不会去测试服的,因为正式服人多,测试服人少,因为关闭注册,这毋庸置疑,测试服只会人越来越少,增加固定福利也只是为了保留给测试服提供测试的人,大佬一般是不可能去测试服装b因为人少,大佬只会去正式服装b
所以我这里是建议测试服每月增加一个充值返利
和每周打7次霜龙送一次5抽 这样可以区分正式服和测试服,让测试服的定义更加明确,不然谁会去测bug,你看看测试服的官服公告都是9月20号的就知道根本没有考虑过测试服的人
8.英雄的友情点以及ai
英雄依旧是容易死,导致默契点升满毫无意义,
这边的建议是英雄增强属性但是不参与战斗,这样可以保证英雄不死也能增加一点属性
其次就是好感度消耗太快,有时候温泉票就是用来给英雄回好感度的而不是用来增加体力去猎龙的,导致这个温泉票的意义本末倒置了,既然是猎龙的,应该是泡个温泉然后去猎龙,偶尔英雄泡泡澡这种
9.增加一个小屋系统,小屋做大一点,小屋可以邀请好友,然后小屋里面可以装饰,就跟怪猎那种小屋一样,可以增加点玩家互动,可以坐,可以跳舞看电视,这样也让抽到的动作会有点意义

