长草期随便说说

2022/10/09495 浏览建议及反馈
开服第二天玩这个游戏,大概14天上奇迹,现在进入长草期,中间对这个游戏有很多看法,现在有空写写看,纯属个人观点,如有异议当我狗吠好了
首先说说我对这个游戏争议比较大的地方
1:抄袭怪物猎人 我朋友也玩怪我猎人,他也确实说抄了,那就是抄了吧。以前我也讨厌抄袭,莫名有种正义感要喷上两句,以前我玩的CS被CF抄了我就很不爽,QQ堂抄袭我玩的泡泡糖我也不爽(老掉牙的游戏,见笑了),其实认真想想我们是消费者,相同类型的游戏越多我们的选择就会越多,我们并没有坏处,卷的只有游戏厂商,看不惯的也可以不玩,人家的法务部出了名的,没必要替任天堂操那份心。
2:卖技能问题 什么打怪游戏还卖技能之类的。我说人家射击游戏还卖抢呢。在我看来这样说的人其实玩的还不够深入,我觉得这个抽卡系统官方做的够离谱的,我至今没见过这么良心的抽卡系统,友情点一天就40多抽,碎片还可以商城换英雄,这样算下来其实半年基本就能基础满11星了,要是元神也这样搞,一年营收怕不是少七八十(没有黑元神的意思),至于两个限定也不强,唐刀更是敷衍,11星怎么看都跟基础一个动作,你随便改成个地下城的鬼剑士三段斩五段斩也比这强啊。总结下来技能完全算不上骗氪,而且官方还降智把某些武器11星做成了负提升,要是你不肝又不氪,又想玩到所有内容,游戏公司怕是你家开的
3:换皮怪问题 我觉得这是小厂不可能解决的问题,毕竟装备制作难度太低了,一个阶段的装备慢的话可能就三四天,要是制作装备难度不提升的话,游戏厂商出新怪速度永远跟不上玩家的刷怪速度的,没可能要他三四天出三个新怪你刷吧,让腾讯来我估计都得嗝屁。我想打个比方,你花五秒钟吃的一块猪肉,可能别人在厨房辛辛苦苦用了一上午做的,这猪又是别人辛辛苦苦养了几个月的,又是母猪辛辛苦苦怀胎百天才生出来的,之前还要算上公猪的日夜操劳。说换皮怪的,我想说,猪肉要觉得难吃可以不吃,也请理解理解吧(补充:换皮怪可以有,动作改改吧)
4 联机及BUG问题 国庆前每天晚上都有更新,其实可以发现官方是有听取玩家意见的,没想象中的傲慢,感受到了诚意,但是为什么解决不了呢?我觉得不是态度问题,是能力问题,好比一个人一小时只能跑1000米,你让他跑2000米,总有一个过程不是?但是我觉得官方要回应一下,让我们看到你的努力,不然只会觉得你在摆烂
下面说说游戏本身问题(个人认为)
一:负反馈太多
例如1:刚刚我还是把怪物杀死的英雄,下一秒我就像一个捡破烂的2:兽吼基本躲不掉,进图基本罚站3秒,简直就是浪费生命,可不可以改一下,例如长按闪避消耗体力能快速破解并接近一段距离,敌BUFF我收下就是了3被怪物打到的挫败感太强,什么击飞,甩飞,倒地,的时间有点长,不能操作,只能回味“不该贪刀的” 4:大剑续满力砍到一半被打飞,加个霸体行不,伤害我吃双倍都行 5 太刀 怪都跑了,我还在天上打空气,像个傻子。 一时只想到这么多,其实说白了一切没必要的浪费时间就会造成负反馈,打一局就七八分钟了,希望能从细节得到减负,举个最简单的例子,打极速的时候每次怪都在大老远,跑过去都浪费10秒,就我觉得烦吗?
二:联机收益问题
在我看来,联机就是为了友情点,自己打英雄还能帮我多娃几个材料,宠物还会帮我挖野菜,联机时间没减少,遇到不好的队友还有翻车的风险。这是共斗游戏感觉缺不提倡共斗,怎么都有点匪夷所思。什么怪物漂移问题,莫名其妙中受伤问题我都不说了,能力问题慢慢解决,但是收益没单人高我就搞不懂,逼着有技术的单机,没技术的想摸鱼联机是吧
三:游戏的氪金问题
1:月卡,每天80晶石像打发乞丐的,压根不想玩家充,帮玩家省钱。钓个鱼加个英雄委托有事都有好几百,这个概率问题我就不多说了,也不是每个人都一样,官方也随时会改,但相对的月卡性价比确实不高。2:国庆礼包,搞得像过五一劳动节,毫无诚意,压根就不想赚钱。其实赚不赚钱跟我一点关系没有,我就是担心游戏突然就没了。赚钱不寒碜,逼氪懂不懂?就是优惠到别人觉得不氪就亏大了,礼包按这套路出就对了。至于皮肤,这游戏跟别的抽卡游戏不同,10个老婆10个人穿不浪费,这游戏呢?我换我自己买的皮肤还要钱,这怕不是世界首创吧?也不是在意那点金币的问题,只是上面也说了,这些都是浪费时间的负反馈,还有国庆节的皮肤,至今没见过有人穿,就锤子好点。说说我对单人游戏皮肤的看法吧,就是要刀法精准,每一套都比前面的好看一丢丢,这才是正解,当然也可以出迎合个别人群的审美,例如女仆啊兔女郎啊婚纱之类的,到底是多恨钱才能出个劳工套啊?还有最好能出个随机换装,也不至于审美疲恼放着吃灰。(都教你怎么赚钱了,我估计会被喷的很惨)
四:游戏克制问题
这个问题我一直不知道怎么说,感觉怎么说都是找骂。我觉得这个设置的初衷就是用合适的武器打合适的怪,但现实确实背离的,只要时间足够长就能把怪磨死,我用红一回旋镖从一星干到奇迹我莫名醒悟,我只会一个武器难道我也配当奇迹猎人吗?当然这只是游戏而已,我现在看来其实这都是游戏的默许,我选择了最高收益的打法。我觉得后面的开发应该要着重克制关系,例如属性克制减80%伤害时间设成20分钟之类的,让玩太刀的体验一下用回旋镖的风景(只是打个比方),一个出色的猎人应该什么武器都精通不是吗
五:怪物的利用率问题
由于装备的更新迭代问题,很多怪从此消失在我们的视线,例如火山那个大鸟,早期的毒龙,名字都没记得。只记得当时也打得不轻松,我觉得有没有一种方法将这些怪重新利用起来,例如我说说我想到的出一个周常竞技场,设定:竞技场的主人叫“撒币”很有钱,喜欢收集一些很强的变异生物,与猎人对战,有受到任何元素攻击就会回血的奇木龙,有坚硬盔甲的宝石龙免疫,只有太刀跟大剑能造成伤害,有在剑圣身边呆过的屁龙(因为经常放屁被卖),对刃累武器有丰富的理解,伤害大副降低等等。 击败后有丰富的奖励,这样也减缓了玩家长草期没事做的尴尬
上述只是个人观点,要是意见不同,当我放屁就行,只想说说个人的看法,没别的意思
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