玩环战两周的一些感想和建议

修改于2022/10/09755 浏览综合
TapTap
操作繁琐,肝度这些我就不提了,贴吧论坛都说烂了,开始一起玩的几个小伙伴,除我之外都被肝的弃坑了,期待后续优化吧
首先游戏是个好游戏,可玩性挺高。但我发现作为一款战棋游戏,属性设计的有点走偏,现在是升级,升阶,武器强化,升华,铭文这些全都加属性,最后就造成角色属性不断膨胀,后面的怪物全是属性怪,你属性高了就碾压敌人,属性低了就被怪物碾压,玩到后面战棋游戏的策略性越来越少了
我建议后面对角色属性做一些限制,不要升什么东西都全加属性,比如武器升级只加武器特技,铭文升级只加特效,角色升阶只加技能等级。全加属性就等于让属性爆炸,最后就靠属性碾压打架,氪满就可以单角色刷本,普通玩家连怪物的皮都磨不掉,这明显跟战棋游戏的策略性是背道而驰的
地牢模式我建议可以做成活动,每天玩这个地牢太无聊了。半个月或者一个月推出一个主题活动,有剧情有几张新地图,参加活动前选择十几个佣兵上阵,战败或者使用一定次数就必须换人,这样能提高大家练各种角色的积极性,也能避免游戏在数值爆炸的路上不断跑偏,玩家每个月玩到新活动还有奖励和新鲜感
最后希望环战越做越好吧
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