T3英雄梯度及个人主观评价(永久停更)|S3赛季11.1版本(评论区点击只看楼主,可快速获知更新内容)

更新时间2022/11/96593 浏览攻略
声明:该梯度排行为环境梯度,而非上限梯度,就个人观点而言,抛开环境谈强度都是耍流氓,奥萨斯就是典型的例子,当今环境说白了就是刺客满天飞,爆发卡墙锤,狙的生存和输出环境都是实打实的低,所以在这里上限就是图一乐的。
此外,由于大多数玩家都集中在团队对抗模式(20杀),且该模式地图较多各英雄都有发挥的地方,所以本次排行只针对于团队对抗模式,其余模式一概不论。
另外,我会根据英雄的机制和特性分为以下这几个类别:刺客位,爆发枪位,持续枪位,肉盾位,奶位,压制位,特殊位
1.刺客位:移动灵活,专门绕后切c位
2.爆发枪位:爆发伤害高,可两枪秒人
3.持续枪位:持续伤害高,适合打肉盾奶
4.肉盾位:血量高,部分带盾可抗伤
5.奶位:回血续航
6.压制位:范围伤害,压制敌方活动范围
7.特殊位:特殊的攻击和技能机制
再按照这几个类别依次排行,而评价的顺序为按稀有度递增。
首先是军火展示
由于部分英雄我并没有被动和二大,甚至没有九级,没有福特,故部分英雄我是作为被锤一方来感受和评价的,因此实际梯度可能会有些许误差,请各位见谅!
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然后是环境梯度排行一览
刺客:希尔,钟爱莉,迪姬,强尼,涯
t0:钟爱莉
t0.5:
t2:希尔
t3:强尼
t4:迪姬
爆发:斯嘉蒂,亨特,奥萨斯,裁决,花翎
t0:亨特,花翎
t0.5:斯嘉蒂
t1:奥萨斯,裁决
持续:格罗丽娅,马克,暴雨
t3:格罗丽娅,马克,暴雨
肉盾:红,维克多,贾巴里,拉卜拉,福特
t0.5:福特
t1.5:拉卜拉
t2:红,贾巴里
t3:维克多
奶:派,凯米丝
t1:凯米丝
t2:
压制:风间隼,克里斯蒂娜
t1.5:风间隼
t2:克里斯蒂娜
特殊:辛德瑞
t2:辛德瑞
再来是个人主观评价
1.格罗丽娅
持续枪位都是秒伤高,但有个屁用,先不论持续伤害得持续跟枪,导致容错率低,在一开始介绍的大环境下,呆射就是个靶子,你卡墙刺客照样切,爆发也卡墙,但爆发有小技能作突破口,你格罗什么都没有,可别说散弹近距离超度一切,会玩的都拉一段不远不近的距离,你进不是退也不是,纯纯大呆逼。
2.红
除了大招充能慢,红在我看来是很强的,她强就强在防枪位,只要你会绕把三面镜子全利用到,单挑谁都不在话下,同样她的镜子也是灵活的,队友会绕同样肉得一批,但在实战中,红并没有像我上述的那么强悍,其一,单面镜子大且比较脆,很容易被对面几个集中火力打碎,其二,镜子会自己往前顶,所以只能打压制,而不能打掩护,其三,红的远距离伤害太低,几乎等同于没有,而主动贴你脸的基本只有刺客,所以实际上她是个针对刺客的盾,而不是针对枪位的盾,其四,红的盾太宽,导致小图很难发挥完全三面镜子的作用,大图自身远程伤害低对方刺客又更灵活,基本不会贴你脸输出。所以对于会玩的车队而言,三输出更是版本答案,盾和奶就变得不值一提了,福特是个意外。
3.斯嘉蒂
斯嘉蒂推荐新手无脑练好吧,操作简单控制强,高端局一般出斯嘉蒂基本上都是为了防刺客切c,锤奶盾组合,有二大带二大,玩得越久越觉得一大纯纯废物技能,刺客打不中,爆发反秒你,不如二大秒控来得实在,别说控住了一个被另一个打死所以不如一大,如果对面真有两个人集中锤你,你一大放不放得出来都成问题。
4.希尔
手短位移少不会飞,高端局不实用,整体来说比较吃队友,队友实在就用二大,你大中打不死队友还能补,队友不实在还是一大好用点,不适合先入场,先入场纯纯送人头,但你作为刺客不先入场谁入场?除非双刺客阵容。只能欺负一些同梯度的和下位梯度的,会玩的爆发基本可以反杀。
5.辛德瑞
也就只能为团队防防单刺客,其余情况还真的不太实用,大图距离远小球根本识别不了敌人,小图别人卡墙直接打坏小球,基本上只能等对方过来再开球一起打,全程处于一种被动状态,况且希尔防不了爱莉防不了,只能防防削了之后的涯,总之来说挺鸡肋的。
6.风间隼
只要对面没裁决这个天生克星,小胖是真的挺好用也挺好玩的,打刺客确实有一套,比枪位好打多了,但血量少就是致命缺点,小图还好一点但都卡墙,你一露头去消耗只能打爆炸伤害一千多,但别人爆你头两三千,不划算,大图你一飞别人都集火你,走地鸡又显得很捞,整体不上不下,和涯一样挂个奶球会好打很多。可以针对一下多刺客阵容。
7.派
说实在的奶妈没什么好说的,就死奶c位加伤,偶尔补点伤害,整体操作也就那样,和盾一样,c位一死基本上死两个,除非对面很残或者很马,奶盾枪在高端局也挺常见的,是套很恶心人的组合。
8.克里斯蒂娜
很强的一个英雄,就是特别怕爱莉,不过好像没什么英雄不怕爱莉的,但反打爱莉的能力太低了,基本是九一开的地步。很吃地图,小图超常发挥,压制能力极强,大图屁用没有,被压家也没有任何反打能力,等着被宰。
9.维克多
十字路口老六兼恶霸,地图大一点都不好打(指动力维修站),除此之外一无是处,比希尔更短的攻击距离,比希尔更短的位移距离,大招充能还慢,斯嘉蒂天克维克多,纯纯傻大个。但最近见到个福特维克多枪位的组合,有被恶心到,不过恶心的核心还是福特。
10.贾巴里
和奶妈一样没啥好说的,抗伤和加伤,操作也就那样,就多利用一下黄盾(自己会慢慢恢复那个),尽量不要让自己的大盾破了,面对狙和花翎就抓准时机用快碎的大盾挡挡高爆发伤害。主要贾巴里太呆了,扛着盾不能攻击移速还慢,防刺客又不好防,整体不如红和福特,但在枪位对线中,确实能起到很不错的作用,小图可以打出很好的压制,前提对面没有很会玩的刺客,大图手短机动差就是劣势,就很吃队友配置和对面阵容。
11.拉卜拉
这玩意好玩的,近身无敌,有被动的话花翎都秒不掉,比较怕狙,但不和狙正面刚就好,能给刺客压力,但爱莉还是不好打。二大也很实用,反打能力一绝,可惜充能较慢,大图命中率不高。小图战神,大图鸡肋。有被动和没有被动是两个英雄,不过吃了秒伤低的亏,打不动奶体系,也吃了弹道延迟的亏,大图打不出优势,总体来说不如换输出。
12.亨特
以前我以为他是把格罗特,没想到是把巴雷特,三连发打头4k+,论爆发还得是亨特,大招判定范围奇特,能打飞卡墙的弟弟们,被人近身大招反打,一套连招直接秒,要知道刺客用了完位移就是个废物,小技能伤害不低,透视还恶心,要知道无论打什么游戏都是视野最重要,小图三路一路一个照明弹,全图尽收眼底,压家一个照明弹,对面怎么跑都知道,被动还杀一个回一个,对面只能越打越崩溃,大图打远程伤害也不俗,打短手像杀鸡一样。
那怎么打亨特呢?一是直接秒,亨特头很小,狙不好使,还得是花翎好,二是出动我们的爱莉,二大更好使,爱莉二大打枪位也是像杀鸡一样,不得不说官方平衡做得⑥!
13.马克
看持续知评测,这游戏持续输出枪位就是群小丑,不同于格罗,他没那么呆,虽然秒伤没格罗高但也是足够秒人的,问题在于技能鸡肋,小导弹甚至连爱莉的屁股都跟不上,二大充能太慢,打团队不好使,一大并非保命技能,而是透视加加伤,本来就够伤害,那大招加伤是用来搞笑的吗?大招范围还小,唯一有点用的透视除了报点屁用没有,你说自己去打,跟刺客对枪跟不住,跟爆发对枪扛不住,跟盾对枪一梭子盾都打不掉一半,跟奶打还得看你马不马。
有人可能说绕后一绝啊,我说兄弟,你其他英雄绕后有区别吗?绕后是所有英雄的阴招,不是你作为马克的绝招,纯纯废物马克,我偶尔玩他也只是觉得他打枪爽罢了。
14.凯米丝
凯米丝也是纯纯恶心人,奶量高输出高,大招减伤更是恶心,加个盾就是大名鼎鼎的奶盾组合,屁都打不动,贴脸没人打得过,拉卜拉也甘拜下风,奶盾也是同样两种解法,秒杀就不多说了,另外就是控制,目前比较实用的控制就俩,斯嘉蒂二大和花翎二大,这两个控目前在高端局也很实用。
15.奥萨斯
狙讲真真的很实用,实用在小技能,这个烟进可攻退可守,但大环境下他连守都很乏力了,随随便便一个刺客想锤他就锤他,把技能骗一骗,等烟散了就是待宰的羔羊,被动也很鸡肋,等被动出现对面都打你好几枪了,还不如带个耳机听听脚步,输出也不稳定,准头没到达鹅的地步所以不敢轻易前压,结果现在的狙全是架点等别人的头冲上来,经常搞到狙一直架,剩下两人二打三的状况,打亨特更是捞得一批,一个透视一个大招三发普攻,管你有没有烟。但部分英雄环境差不是没道理的,又是刺客又是盾,平衡全看胜率,官方你懂我意思吧。
16.钟爱莉
尼玛的这是***英雄,大招充能快得一批,之前有个玩LOL的就发帖说过,怎么这游戏狗位(刺客位)放狗没有风险的?我有一句对局就是对面爱莉每次来我们家放狗,打一梭子就被打残,然后放个屁就跑了,我小小的脸蛋大大的疑惑,关键是隔了五秒她又来又放屁又跑了,我寻思着这英雄设计的是真捞。
二大爱莉更捞,有些人拿着二大爱莉就疯狂bb自己多厉害对方多菜,在我看来完全是依仗强度有什么可嘚瑟的,敢问同等水平哪个枪位能跟二大爱莉平分秋色?
你游一个爱莉能牵制两个人甚至三个人,对方剩下两个就在旁边安稳输出,那是不是每局都得有爱莉才能打?这边没奶只能被爱莉疯狂消耗,好不容易打残她躲一躲大又好了又消耗,对于爱莉我还是上次的评价,当一个英雄需要两个甚至三个人去盯防的时候,这个英雄设计就很失败了。
17.裁决
卡墙大爹,在没有视野的情况下,一出门-3k,被对面压家更没得打,人家裁决墙都卡好了,你不处理他,他就一直远远的瞄你,你去处理他,人家的爱莉还没人管呢?
不过伤害恶心归恶心,它还是有很多缺点的,之前还有人老拿斯嘉蒂手枪打远了伤害低来说事,然后和我说裁决才是牛逼的,那我搞不懂为什么你就只拿大图来评判呢?况且裁决环境确实不如斯嘉蒂,这难道不对吗?
第一,防不了刺客,你闪光就是唯一的救命稻草,和斯嘉蒂的控制比起来你这小闪光略显鸡肋,爱莉更是随便躲技能来切他,显然斯嘉蒂的网会更针对爱莉,第二,裁决大招不如斯嘉蒂,除非逼到死角,不然大招烧人多少烧不死,第三,近距离裁决容易空枪,很多人都反映这样,我自己实战也是一样,明明瞄到了但是可能因为伤害比斯嘉蒂有些许延迟,命中率直线下降,第四,裁决边换弹边打枪速度很慢,持续输出很低,这个配合上第三点的致命空枪,你反杀机会更低好吧,第五,裁决被动比起斯嘉蒂真的差太多了,一个增大伤一个保小命,相形见绌了好吧。根据上面五点,就轮你这距离远伤害低来贬低斯嘉蒂拉高裁决,我觉得你游戏理解不够咯,懂不?
18.迪姬
全游唯一下水道,没有长处,作为刺客没有刺客的灵活度,作为肉盾没有肉盾的厚度,维克多的缺点她都有了,维克多没有的缺点她也有了,居然还削是我没想到的。
19.强尼
这个也是真好玩,虽然鸡肋,但他和迪姬不是菜在一个纬度,他是由于机制问题,主要是克制他的英雄太多了,有透视的克他,有控制的克他,伤害高的也克他,范围广的也克他,这样排除下来也就能欺负那几个t3,t4的了。
20.涯
涯以前和枪位打可以单刷,现在削了打得就有点吃力了,变得更吃队友了,带些高爆发的队友还是很能刷的,比较怕希尔和斯嘉蒂,涯是最吃技能的英雄,所以最怕的就是控制,一大比较通用,单刷对面三个5600的随随便便,不过正面刚可能会被秒,二大比较怕奶,大了等于没大,但是打枪位可以逼走位,生存力比一大高不少,同样也能单刷,小图会强些。
21.花翎
在亨特那就说过了,视野是游戏的关键,这是个比亨特更无赖的被动,一人被动三人视野,报点嘎嘎香,而且花翎能一弓秒,打不中头没关系,补个小技能,小技能空了没关系,补个大招,优先在我不在你,是个无脑的超模英雄,当然准头在被动的加成下精确度也高了不少,能比较针对花翎的也就红和二大爱莉了。
花翎大招其实和斯嘉蒂有点类似,一大都是偏攻击性的,而二大就是控制性的,如果准头足够的话,我其实挺倾向于用二大的,二大能针对任何阵容,一大就比较怕盾,有时候也打不死刺客。
22.福特
当事人表示福特很恶心,就是那种你打不动他,他还要摁着消耗你的恶心,有盾血量高护甲高,导致其续航足,跟你硬换和消耗都是小意思,致使对方容错率极低,大招凭空发射更是一绝,放得好的话没位移的英雄坐等被吸,同时也是打卡墙弟弟的首选。
目前比较好打福特就是花翎和希尔,但一般玩福特的都是存了很多箱子的老玩家,而老玩家玩福特一般都是有车队,一旦有车队又有福特很多人就自然而然拿出了奶妈,然后就开始被恶心到了,希尔打奶盾组合自然是打不动,剩下的只有二大花翎好使一点了,那最好当然是配合队友嘎嘎乱杀了,但一说到配合,就一言难尽了。
23.暴雨
虽然目前我暴雨只有七级,但玩下来我感觉尽管是十级,如果没有体系的话,到七八百杯就玩不动了。先说说她相比起格罗和马克的优势,打盾和秒人能力更胜一筹,大招能保命,然后就没了,再来说说缺点,扫射模式屁用没有,比格罗的散弹逊色多了,打什么都费劲,没奶的话被近身还不如一直保持加特林模式,或许对面马枪还能秒掉反杀,那一直用加特林模式不可以吗?我可以很明确地表示确实不可以,第一,不能卡墙,别人但凡有掩体这暴雨纯纯靶子,第二,机动性太差,本来打残了跟上就能补掉,而事实上就是眼睁睁地看着丝血溜走,第三,换加特林模式前摇太长,哪怕你算好时间跳出去能刚好换好模式,别人都是能先手打你一梭子,对线根本没优势。
被近身只能坐等被揍,打远程不能卡墙还有前摇,总体上还不如玩格罗和马克,大家都是下水道,可暴雨打得就是很憋屈,鉴定为寄。
最后是一些总结和想法
要知道我们平时打团队肯定试过压着对面家打,或者被别人压着家打,俗称顺风局和逆风局,顺风局不必说,自然是嘎嘎乱杀打爽了,那关键是逆风局,明明双方实力没差这么多,为什么有时候真的被打得毫无还手之力呢?
其一,自然是强度问题,别人搞几个t0角色,你这边几个下水道,再怎么会玩也很难打过对面是吧。
其二,那就是阵容问题,最突出的就是奶盾组合,小图谁能扛得住啊?一个好的阵容搭配肯定要有多个位置的配合。
其三,还有是视野问题,别人有视野,打你就会有准备,就会有优势,把你压在家里,我方的活动范围缩减,敌方的视野就会进一步拓展,加上卡墙架枪,而我方没有对方视野,就会进一步被动,越打越劣势。
我们重头演算一下整局的走向,假设我方三个人各走一路,在这个单挑实力爱莉,花翎,亨特为首的环境下,英雄强度和个人能力使得你们有一路被破开了,其他路或多或少会有压力,只要一次破了关,对面就会开始压家卡墙,开始狂刷我方人头到比赛结束。
那难道没有任何方法破解吗?那就是由灵活和有后手的爱莉去探路去绕后,或者由自带视野的英雄去报点,也就是亨特和花翎。所以真正两个顶尖车队打起来的时候,最后就会慢慢变成①刺刺枪,②刺枪枪的组合,刺的第一首选肯定就是爱莉,枪的第一首选肯定就是亨特(花翎有时候容易马枪,选的不如亨特多),为了针对敌方爱莉又会拿手枪裁决之类的,打到后面阵容就逐渐单调起来了,因为大家都知道哪些英雄实用,哪些英雄不实用,最终还是归因于官方的平衡做得不好。
所以还是希望官方不要用胜率作为强度的平衡标准,要切实的去体验英雄,感受强度,让各个英雄都有用武之地!
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以上就是全部内容了,感谢各位观看和浏览!
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更新日志
10.10
1.更改原标题:“S2赛季末英雄梯度”更改为“T3英雄梯度”,新增标题内容:“(持续更新)|S2赛季10.10版本”
2.从特殊位细分出新类别压制位,并将“风间隼””克里斯蒂娜”划分至压制位
3.新增位置类别说明;
4.对于”贾巴里””拉卜拉”梯度上调建议,经再次实战感受,暂时持保留意见(等我有被动再测)。
11.1
1.更改原标题:“S2赛季10.10版本”更改为“S3赛季11.1版本”
2.新增S3赛季英雄“暴雨”的梯度排行及个人主观评价,其定位为持续枪位,梯度为t3
3.梯度调整:(同步更新相应英雄个人主观评价 → 即调整的理由
福特:t1 → t0.5
拉卜拉:t2 → t1.5
红:t1.5 → t2
贾巴里:t3 → t2
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小布鸭问你是什么鸭OWO
别的英雄我不太懂,但是贾巴里这块我还是有些见解的(曾经赛季末打到过榜二),很多人玩贾巴里其实是有一些误区的,认为电胖单纯一个抗伤工具人罢了,其实不然,除了被动增伤和全游数一数二的盾量 贾巴里的近身作战能力是不弱的,除了维克多这种天克,和希尔打盾回血无敌隐身跑比较难对付以外,大多数情况如果长枪近身,包括辛德瑞近身,甚至福特近身完全可以上去直接电他们,记住不要电两下就停,贾巴里的电击伤害是递增的,类似于希尔,这么说吧,如果亨特,裁决,马克,辛德瑞这些英雄如果才没有大招的情况下,近身接近电胖几乎是必死的。说这个主要是在推车局的情况下,对面长枪没有队友需要卡我方车的情况下提出的,团队模式近身电人的机会不多。说白了电胖玩好其实就是一句话“该电的时候要电,该举盾的时候举盾”。看似容易,实际上如何权衡这其中的机会还是要多看战局变化和经验判断。因此个人意见电胖提到t2序列我觉得应该是有的,没有那么无用
『谎♪言』
贾巴里近身作战能力自然是不弱,但实际上有效输出又有多少呢?除了十字路口这个无高低坡的单层小地图,贾巴里想去输出是基本不可能的,本身就走得慢头还大,枪位会拉距离打,刺客位根本追不上,除了收收残血,平时哪有什么单打独斗的能力。
但你说推车那自然是有优势,不过我一开始那里就声明了,这个排行只看团队对抗模式,贾巴里在团队中确实只有t3的水平。
隐龙
贾巴里绝对是被低估了。作为一个近战,贾巴里不应该是跟在队友身前挡伤害,而是应该直接怼到敌人脸上让他们没法打出伤害。小地图的话开局就直接冲上去到场中央抗几发,看下对面几个人在哪里,顺便把场中央血包吃了,让对面就算冲了也没法吃血包来消耗,然后只要占据中场(一般中场有个大血包)不落单被敌人群殴,你就一直可以消耗对面并且攒大招。遇到强尼和奥萨斯雾和小胖就二话不说直接开电,看到血量大降就直接开盾,这时奥萨斯基本没法秒你。和别人近战就是疯狂怼脸跳,因为你不用管爆头而敌人一般是靠爆头杀人的。如果有优势就把靠近对面的所有血包全吃了,来继续持续你的优势。团队对抗大型地图就两:勇敢者乐园和八爪一番街,这两地图更吃队友一点,其他地图贾巴里直接怼脸。除了单挑遇到钟艾莉(最灵活的),涯(尤其是开着大的)和维克多,其他人根本不怂的。
最近刷贾巴里上35才发现贾巴里小地图这么强。
全部 21 条回复
隐龙
其实你说的那个特殊应该算是压制位或者炮位,就是打爆炸溅射或者自瞄伤害的,总结一下就是压制敌人的。
『谎♪言』
我当时的想法是,像小胖这种不能两枪秒人,又不可以持续地输出,还能飞,这类机制特殊于其他大部分英雄的,我就把他们分到特殊位了。
不过想了想你这个类别也分得挺不错的呀,但是轮压制辛德瑞好像不太行,在实战看来辛德瑞就是个半辅半肉,可以考虑一下把小胖和黑妹分出来独成一派。
隐龙
其实范围伤害除了群体攻击以外第二个核心就是让机动难躲,就是可以一定程度上保证攻击能造成一些伤害,无论对面怎么走位,所以辛德瑞也可以算是压制类中的特殊风格(话说辛德瑞普攻爆炸伤害也不错)
对了,我觉得拉卜拉比起重装更像是压制类中偏重装的,毕竟护甲的效果没有他普攻和大招来的明显,感觉只是一个压制的分支而已
全部 18 条回复
莫染墨
打钟爱丽怎么打,带个奶妈和裁决,奶妈只负责奶,你钟爱丽随便跳,我裁决打中两枪你就受不了
『谎♪言』
那是你没见过会玩的爱莉,况且你当别人没有队友吗?选了奶妈只能靠你和第三个队友输出,别人三输出或者两输出一盾,就裁决这持续输出效率,打得动谁。
莫染墨
你这说的,别人不会玩了一样
全部 7 条回复
或云、
写的多,很用心,点赞了。但既然区分了枪位,那就有几点我感觉不是很好。
1、奥萨斯有一枪秒,有自我防卫的技能,也有预判的被动。我觉得就应该t0了。
2、肉盾里的贾巴里10级直接质变。又肉又辅助。正面遇到也几乎是73开,贾巴里7,维克多就受限太多了,遇到手枪和亨特,打也打不了,跑也跑不了。无法和贾巴里并列,贾巴里肯定可以到t1↣t0的
3、黑妹应该可以放到爆发。虽然上手难度大,但是上限高,会玩的黑妹,卡角度,玩几何,高抛大,打的你怀疑人生。上限肯定可以到t1↣t0的。排梯队在我看来应该要以上限为准
『谎♪言』
感谢评价,不过我在文章开头已经声明了,我这里是环境梯度,抛开环境去谈强度我认为是不实际的,事实上就是,顶尖车队对决基本上是没有狙,也没有贾巴里和黑妹的,因为压根儿不好使,如果是要看上限梯度的话,之前小优好像做过视频了,你可以去支持他一下。
在谈环境的前提下,你可以去看看我和另一个人关于贾巴里的讨论,那里有更详细的分析,我个人还是坚持认为贾巴里顶多t2.5,至于十级是否有质变那得等我出被动再测评和修改。
黑妹的话自然上限也很高,我不将其分到爆发是因为她的攻击有些许延迟,爆发应该是基本上瞬间秒人才对,但说真的她只能打压制,一旦被压家别说你有量角器,有抛物线辅助也不好使,况且大图不好打,基本发挥不出强度,所以才分她到t2或者t1.5左右。
或云、
抱歉,我直接去看梯队了,开头略过了。😢
全部 7 条回复
本人又坑又菜
感觉拉不拉算半输出半盾,二大有功能性,其实可以算T1左右的
『谎♪言』
这个定位是没错,但关键肉盾都有一个致命缺点,大图不好打,由于拉卜拉攻击有一定的延迟,拉远了打人会打不准,最自豪的二大充能也略慢,打两三波才一波大,说实在的实力均衡的情况下,拉卜拉自然没有枪位好使。
很多人都看在有些英雄近身无敌,我还是那句话,遇见会玩的你根本近不了身,能近身那是因为靠阴人和顺风局,这对于有视野的队伍是不好使的。
本人又坑又菜
团队和水晶不错,护送和推车不行
全部 6 条回复
不过是些许风霜罢了.
确实,现在3输出就是最优解 坦克奶还是属于调剂 总结就是输出英雄偏强,坦克奶没有一个T0的
『谎♪言』
虽然也有单奶或单盾阵容,但面对三输出的时候自然是不如奶盾组合的,所以目前肉+奶基本是绑定使用的,盾防枪位奶防刺客,这会导致上限低下限高,没有配合的三输出队伍基本上是无解对面的。
奶和盾不可能会有t0,因为他们本身机制主要就是回血和护盾,但竞技游戏最主要的机制肯定还是输出,如果他们抛开回血或护盾还能去谈t0的输出的话,那这奶或这盾的平衡肯定是扭曲的。
玲珑不是0珑
福特就是t0,血厚伤害高,低端局单排胜率离谱,高端局配上车队恶心人。除了刺客和肉盾以外,其他枪位的英雄都可以直接不到两梭子秒掉。至于刺客,架个盾配合队友轻松处理。然后肉盾么,近福特的身都是个问题,那就只能绕后,不过也就维克多可以比较有把握地去老六福特。不仅是肉盾里独一档,强度在现有英雄里也是独一档🤮🤮🤮恶心,真**恶心,什么时候可以删除福特,哎。。。
全部 5 条回复
.
贾巴里t0
.
其他没大问题
『谎♪言』
贾巴里t0会不会是单纯你们的枪位太猛了呢?本来和你们打基本上就被压家,贾巴里的作用自然就被最大化了,作为你们凌云的t0英雄那就再正常不过了。
全部 5 条回复
就很偏心
👀👀才看到这条帖子。说实话我感觉那个什么,枪+盾+奶的组合并不是很好打,反正我不是很喜欢这种组合,用刺客把盾换掉会更好打诶👀👀👀👀👀👀👀🤗🤗。哦对也有可能是因为我不怎么输出所以感觉有盾的组合一点都不好打,这个组合本身应该问题不大🤣🤣。
『谎♪言』
枪盾奶怕控制怕狙花翎,你经常玩奶妈当然不怕刺客啦,刺客刮都刮不动,这个帖子我没有到处宣传,看的人自然没别的大神那么多,等正式开服我会再发一遍的,到时候再支持一下喔!🥺🥺🥺
就很偏心
👀👀好的好的,因为我有时候也比较喜欢写小长文的帖子,看起来一气呵成,其实修修改改还是挺不容易的啊,可以理解这条帖子估计也要花不少时间。而且之前应该游戏里碰到过你挺多次的,好眼熟啊哈哈哈哈哈哈哈哈。
全部 5 条回复
君陌
理解之深刻,我自愧不如。
『谎♪言』
一些竞技游戏的通用理解而已,实际上玩的时候哪有想这么多,莽就完事了
⊙﹏⊙
是的哈哈哈
御坂美琴
能把强尼上线打出来的人的强尼可以排t1的[嗒啦啦4_比心]
『谎♪言』
面对强势英雄,强尼就只有下限没有上限
御坂美琴
没有范围伤害和定位就可以了。
全部 4 条回复
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