燃3:报告!

更新时间2023/1/104.1 万浏览综合
报告!我是燃3,
请相信我比任何人都要着急。
我来报告一下我们在干嘛,
以及召合2问题处理进展:
“国庆假期你们干嘛去了?那么多问题都没有修复。”
燃3:在国庆我司是放假的,原因是作为老板,我永远崇尚个人生活的健康,才能更好的工作。不过在国庆期间,也能看到我们确保了满班的客服工作,由于客服并非开发人员,只能记录问题无法完全解决问题,同时对于紧急严重问题,我们也做到了在给足加班薪资的情况下,几次调动开发同学在景区、在宾馆、在老家、在饭桌上进行工作和处理问题,假期内也进行过几次更新。
“节后第一天在干嘛?怎么不及时报告情况?”
燃3:我在10.8,也就是节后第一天做了关乎召合2未来甚至是对我司未来最重要的一件事情:给团队集体加薪。承蒙召合2受到广泛喜爱,虽然对我司而言还远远没有回本盈利、也远远没有达到挣钱的程度,有意者可以去七麦(qimai.cn)(或七麦公众号)查看我们游戏的预估收入情况,也可以把我们召合2去对比其他热门游戏看看(召合2是可以诠释什么叫做“叫好不叫座”,不过请别担心,没问题的,我们在尽快开发皮肤系统来挣钱)。但从热度来说,你对我们的支持,已经给予了我们极大信心,同时对于几十号兄弟姐妹跟着我,在远低于游戏同行的待遇情况下苦熬三年,我必须确保团队长期持续稳定,这样才能带给所有喜爱我们的玩家,更长久、更好的游戏体验。而不是和某些友商一样,出现所谓的“跑路”“摆烂”现象(我玩过不少于6款官方跑路摆烂的游戏,我还氪了好多,那个酸爽简直了),团队不稳最终受伤的都是玩家啊……,毕竟游戏的问题修正、开发、运营等等,都是由一整个团队来进行工作的。而我们的发行和开发团队在10.8,则在进行汇总梳理以及各种问题解决和新内容开发,请放心的嘞。
“燃灯你怎么不回评论、不回私信、不回消息了?是不是自闭了?”
燃3:还是承蒙各位厚爱,请称呼我为“燃.小微网红.灯”,在各个平台上,我的关注量粉丝量达到了惊人的……嗯……破万了,加之近期工作繁重,我更需要把时间放在打磨游戏体验上面,况且我也不愿请人替我回复,所以待我忙过这段,我会恢复与大家没事聊聊天扯扯淡的状态。
PS:国庆期间我们的HR姑娘们轮流承担客服工作,由于游戏体验问题导致的暴躁反馈情况增多,导致我们有HR姑娘已经去医院看诊抑郁了,为此我们除了积极解决游戏问题,也在招募承受力更高的同学加入我们,有兴趣者可以投简历给我们的HR邮箱。
“赛季 - 合作模式问题”
燃3:在合作模式中问题较为驳杂,存在四种玩法模式,当前已进行过多次优化修正,本质问题是来自网络层,这个问题根源我不做甩锅,我们承认网络层问题的确是存在的,会有概率影响好几个玩法的正常体验,这是我们当前最高优先级进行修正的部分。而对于组队模式设计上的难度、乐趣、流畅度、结算等问题,比如我们会取消组队模式难度与个人副本难度挂钩等等优化,也在进行中。
“天梯问题”
燃3:我们除了正在解决天梯匹配算法问题、BUG之外,也在探寻天梯整体优化方案,比如包括自选挑战对象、天梯战斗不进入战场(类似冒险自动战斗)、匹配次数限制等等,但对于已经上线的游戏玩法内容的调整,我们会相当慎重,需要时间来进行更周全的优化。同时我们也极其欢迎你可以给我们出谋划策,若建议被采纳,会联系你给予奖励。
“公平竞技场问题”
燃3:明明可以打过但因为“空气墙”卡住我的角色不动弹导致失败,这种问题若发生了,简直是会让人摔手机暴走的程度,所幸我们终于复现并查明原因,具体原因为在战场中远程伙伴的攻击对象寻找逻辑出现故障,也就是当远程伙伴锁定攻击对象的瞬间,该对象刚巧阵亡,则出现逻辑错误,导致该角色“发呆”,这个问题在其他玩法中会由于技能的释放重新寻找对象所以不会出现问题,而公平竞技场刚好伙伴不带技能入场,所以就暴露出故障。目前已经进行了修复,需要在下一次我们提交更新游戏完整客户端,进行重新覆盖安装后恢复正常。
“循环活动预告缺失导致的部分玩家损失问题”
燃3:该问题出现在假期内,由于预告缺失信息不足导致了部分玩家购买损失,当前针对本次事件,我们目前已查清自9.21-10.8内的所有对于红钻商城神器抽卡券1折价格以外购买的受损玩家名单,会在10.10进行红钻损失返还,具体规则为在这个时间范围内,所有购买1折价格以外神器抽卡券的玩家,均按1折价格进行计算,返还所有多支付的红钻。同时对于蓝钻消耗活动的换期折损,我们将在近期新增“蓝钻消耗”成就(奖励为虹彩晶石与神器抽卡券),并且统计全体玩家的累积蓝钻消耗,在更新新增该成就时,给予全体玩家累积蓝钻消耗对应数量的奖励补偿。游戏内置活动我们则会在接下来更新时加上“下期预告提示”。
“赛季-无尽、个人副本相关问题”
燃3:不同模式下的无尽存在的BUG都在修正当中,比之更重要的一个功能,“存盘”功能我们正在彻夜开发当中,预计还需要1-2周时间可以更新,“存盘”功能将会按照“每一步”进行自动保存,生效范围将是所有个人副本,以及对应的赛季无尽模式,也就是说,该功能可以大幅度解决单局时间过长无法中断的问题,该功能上线后就可以随时暂停随时离开,切后台也不用担心中断等情况发生了。
“创造模式问题”
燃3:有非常非常多的玩家告诉我们,召合2的创造模式简直是太好玩了,不过其中出现了一种组合会造成无止境消除的情况发生,导致对应消除的成就奖励可以直接刷满,获得大量蓝钻。对于这种游戏BUG,我们当然是不会修的。反而我们会更进一步开发可以提前中止沙盘消除的功能,解决当前“爽够了但结束不了的窘境”,对于创造模式的拓展,包括新特性以及装饰小岛相关的内容,也正在开发及测试当中。
“伙伴平衡性及伙伴机制BUG调整”
燃3:召合2制作人“程序员冰芯灵”丢给我一张图,请我贴在这个帖子里,供所有玩家探讨接下来的平衡性调整,我问他这玩意儿会伤害到谁?他支支吾吾说可能修了BUG后某个搭配就不那么强势了,但真的是机制BUG不修不行,但会做好对应平衡补偿措施,于是我把这张图贴在这里,你可以留言给我们参与讨论,我们会依据反馈情况进行调整。
TapTap
“游戏性能优化、安全、稳定问题”
燃3:我已经做到了要求游戏主界面的进进出出不要出现Loading的程度,我们团队中的一条固定线路,专注于着重解决这方面问题,甚至是包括那个忽然从天而降的“灵动岛”适配问题,我们甚至已经开始进行整体游戏UI重构优化的程度,还有包括与某黑色工作室反外挂在内的攻防斗智斗勇,这三个是长期任务,会逐个解决与攻克,随着我们不断更新,体验会持续愈加流畅丝滑。
“新内容开发进展”
燃3:我们也是要恰饭的,西北风真的吃不饱,但在游戏中是不会添加广告的,因为我个人实在是太讨厌在游戏里看广告了,实在是太厌恶广告播放器了。所以皮肤系统在努力开发中,不过请放心,我们的皮肤系统,每一个伙伴皮肤,会包含“动态live2D立绘、动态live2D主界面插画、5个战场内战斗造型、成套战场内战斗特效、5个呆萌版沙盘造型、5个写实版沙盘造型、单独皮肤故事、以及原创的皮肤插画音乐BGM、意思意思的属性加成、皮肤头像、皮肤卡面”,请放心,我们不会拆开来卖的,定价不贵,也是红/蓝钻均够可买的。
然后还有正在开发的新内容,还能透露的是正在重做“共鸣”系统,会使品质“共鸣”带来更多的属性加成,是的没错,这是针对许多付费玩家吐槽我们付费体验不佳带来的针对性优化调整,不过这个也是全体玩家均可带来提升的系统,其他新内容请允许我现在保密,让我们先解决问题,一步一步使我们召合2能成为我们想要的,能带给你乐趣、兴奋、新鲜、感动和温暖的游戏。
报告完毕,感谢。
PS:
燃灯我家小区出现确诊被封了,
你也要注意安全啊……
PS:
还有没写进去的问题,
也在善后和处理解决当中的,
请放心,不会错过也不会忘记的。
PS:
我实在是不明白,
为什么非要看我来写小作文,
给我们的运营同学一点机会吧,
让他们来写吧。(让我偷懒一下吧)
评论475
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TapTap
写下你的想法...
心平气和
1,取消烧血没问题,但是战力高直接胜?请问pve怎么玩?后面新来的玩家怕不是一个冒险小关卡3天?pvp就不吐槽了,氪金多还不能赢,能理解你的压力。
2,说好的不会砍圣盾,不会让玩家白白培养阵容。***打脸,这不是砍了,还是砍到大动脉上。至臻卡就是牛,氪金就是牛,黑德斯一刀一个小朋友,真酸爽!氪起来,抽起来!!!!
3,装备系统只字不提?你们现在只有装备,并不能称作系统,有那么臭的系统?300件套装能凑不出一套6件,要玩家自己一个个找的,最简单的分门别类那么难做?
4,砍伙伴你补偿个重生道具回退培养的资源,看似公平,但是你可曾想过有伙伴自选这个道具?别人不是看了这个好这个牛才一股脑选了自己喜欢的?你现在说砍就砍,人家自选活该没了呗?这算是欺诈了吧?
好的也有:
1,小作文长度可以,没啥错别字,很会装弱势!
2,好像没了,都是本分工作,不应该拿来表扬。
还是那句,用心做,别飘了
打江山容易,守江山难!
是做实事的就干出点成绩给我们看,是良心手游就知耻后勇,改怎么补偿怎么补偿。
最后还是希望加班加点,bug修复第一,功能完善第二,玩法研发第三!
希望召合越来越好!!!
心平气和
官方看的到吗?
租
看不到,装备系统不知道多少人说了,就是不弄,反人类系统,想弄个套装眼睛都要瞎
全部 45 条回复
勃勃升肌
改得好,支持,
4亿微氪战队被1.5亿烧血队虐死,
正要反馈这正常么?, 怀疑氪金干嘛?
至臻原本就该强势,氪金玩家也该得到应有收益,
游戏靠氪主养,奶爸方针是对的,
听白嫖党嘚瑟迟早关门大吉.
TapTap
JackLong
照你这么说,直接改成传奇玩法多好啊,氪金越多越强,说话不带脑子嘛
翔空飞鱼
逻辑上来说所有游戏都是越氪越强,这点是毋庸置疑的
全部 30 条回复
塔塔西
建议战斗90秒后保留烧血,同时攻击力每隔几秒翻倍,这样从进攻和防守两个方面考验玩家战斗力,而不是单纯看战力(说实话单看战力那还要战斗系统干什么?)
冰芯灵
冰芯灵
这个机制我们内部和玩家经过讨论的,主要技能实在有点多,之前以为烧血倾斜可以解决问题,没想到处处有惊喜。如果烧血阶段攻击力增加,要屏蔽内容比如回复降低,圣盾无效等等。可能会遗漏很多~不能确保真的解决完~比如卡洛的死亡前无敌5秒等等技能和连携,包括新的设计也要格外注意。而且比拼超时那一刻剩余的战力~是比较稳妥切公平的处理方式。
当然同时希望经过平衡后拖时间战术并非是这么无解的。可以有相应的方式去对付。那么这个机制并非是主要争论点。
塔塔西
这种设计会让阵容搭配毫无意义,不如直接整一个战力排行榜,而且冒险推关也会难度增加很多,因为某些关卡怪物组合根本打不死,战力还很高,就只能卡关等战力涨上去了
全部 22 条回复
无名者
这游戏皮肤能看到什么,战斗画面一顿怪谁也看不清谁,皮肤最后又成了属性工具,就像你们说的要赚钱。真搞不懂为什么不出广告,看了给蓝钻,既给你们收入,又给玩家省钱。
瓦尔桑
不支持,很多人看见广告就会溜,当然想全白嫖的人估计会喜闻乐见
拥抱国运
不要广告!不要广告!
全部 24 条回复
上津末原
就我觉得开头那几个提问很没情商吗……正常人会这么说话的吗原来[嗒啦啦4_迷惑]
NCS77
感觉是选择的缘故吧,肯定有人是正儿八经在问,但是没有被选为QA,大概是因为口语化和感情比较强烈更吸引人的眼球?或者写公告的人对这几个问题过于印象深刻。
南城
我看到一楼就恶心,满打满算4个问题1个建议,空格,换行,口水话,满屏的阴阳怪气愣是占满了我的屏幕,提的问题评论里也提了,官方看到了也第一时间回复了他看不到,看的我很不爽
全部 4 条回复
Lancer
烧血要改是肯定的,但是直接短痛改成判战力我觉得还是不妥。比如pve65-50boss有5000w战,这关英雄主被动全禁,只能靠自己消除,敢问论坛有多少人65-50能消出5000w以上的?以这个做为门槛,来让玩家卡在冒险就有些刁难人了吧?
或者说pve烧血不改,只改动pvp的终结战斗形式,如果我没记错的话,之前玩过的魂器学院好像就是这样,pvp和pve是两种战斗结束方式。
再或者把战力计算模式更改一下?比如调整等级/星数/消除星星之间的占比?
或者还有个方法,把冒险怪物等级下调(降低战力门槛要求),添加无法被驱散的百分比增幅的攻防爆闪buff(不至于被低战力秒杀)
冰芯灵
冰芯灵
我觉得降低关卡难度可能是本质问题。烧血目前确实有战力看上去很强,但是最后烧血输掉的情况,给不少玩家带来困扰。感觉游戏只能“这么”玩。
半生狂.🍃
关卡难度是真的高,除了单核队,其他一个能玩的都没有
全部 10 条回复
Dh
话说…我百分之十九多的概率冒险出命石 每天还买满五次的快速收益 为啥一天出不了一个命石呢…
椰子
25%一天都没一个
Dh
对呀对呀 就很离谱 按理论 他应该是俩小时计算一次 一天按十次的话 加五次快速 怎么也是15次 推荐搞个保底 不然太难了
全部 11 条回复
Zone
作为召合1老玩家。肯定希望2越来越好。bug尽快修复吧。继续保持和玩家的互动。以及反馈。这一点真的很重要。也希望有大佬参与改动。让游戏环境变得更好。存盘功能真的太需要了!一切后台就没了的。辛辛苦苦消除十多二十分钟的劳动成果归零的感觉可太痛苦了!总之还是期待燃灯后续的小作文。[嗒啦啦4_你不对劲][嗒啦啦4_坏笑]
燃小灯
燃小灯
……其他都好说,小作文能换人来不?
南城
不能,你是吉祥物,也是大家的话事人
全部 6 条回复
散步的鱼
超时机制一改 奶套不直接废了
冰芯灵
冰芯灵
考虑到这点可以给与玩家奥克和清橙分解道具(星级变为初始,返还所有升星资源),3个【医术命石】任选转变道具(可以变化成任意其他命石)。目前在做的这两个功能,尽力能够让大家都能接受的过度。
当然我们也很希望在优化之前和各位玩家充分交流。
奶爸
奶爸
他们只是回归了正常的位置
越10倍战力把主战伙伴按在地上花样摩擦,着实有点不合适,哈哈哈
全部 9 条回复
愿念劫
1 装备阵容的保存,每次换人都不换装备,导致强力角色都装备在工具人身上,手动一件一件换太繁琐,现在装备作用小还好说,以后拼细节的话,这是个大问题
2 装备背包扩充,装备种类繁多,300个位子远远不够
3 装备词条筛选,可以像筛选种类,品质那样增加一个词条筛选功能(尤其指珍宝),如果支持交叉筛选就更好了
4 沙盘基础形态值预存,部分情况需要均摊,部分情况需要堆一个伙伴极限,每次都要重新消很不方便,而且好不容易消的均摊\极限成绩,一下子放弃很舍不得,下一次还不一定能消出更好的,建议允许保留2-3套形态值,如果能随动成长就更好了(沙盘升级后,不用重消,基础形态值百分比提升,分摊到每个伙伴,懒人和手残党福利,妈妈买也不用担心孩子14盘还不如12盘高了)
5 剧情(普通)模式优化,一是流程太长,二是难度过高,三是不打不行
如果难度降低,流程长也能接受,如果不卡英雄材料难度高大不了不打,现在是不打不行,还特别长还死难,吐槽结束,以下建议
方案1 降低剧情难度,流程不变,材料不变
方案2 保持难度,缩短流程,材料不变
方案3 保持难度,保持流程,英雄进阶材料不与剧情挂钩
另外,希望推出存档独挡功能,比如玩家消到倒数第二个岛发现过不去了,重置太可惜(尤其是龙尾玉),不重置又没办法,如果可以保留本次进度,再重开一局就没有顾虑了
(至于降低的难度,当然是加在挑战模式上,给喜欢挑战的大佬们提供更多挑战,狗头保命)
6 公平竞技场耗时过长,建议保底奖励从段位改为参与次数,让休闲玩家更休闲,高端玩家继续互卷,勾心斗角(指卡秒等)
另外建议改成3/2制
7 还没想好,或者想好了忘记了
望游戏越来越好,加油[嗒啦啦4_比心]
淡定浮云
说得好,附议
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