建议优化若干

2022/10/10246 浏览建议反馈
1 装备阵容的保存,每次换人都不换装备,导致强力角色都装备在工具人身上,手动一件一件换太繁琐,现在装备作用小还好说,以后拼细节的话,这是个大问题
2 装备背包扩充,装备种类繁多,300个位子远远不够
3 装备词条筛选,可以像筛选种类,品质那样增加一个词条筛选功能(尤其指珍宝),如果支持交叉筛选就更好了
4 沙盘基础形态值预存,部分情况需要均摊,部分情况需要堆一个伙伴极限,每次都要重新消很不方便,而且好不容易消的均摊\极限成绩,一下子放弃很舍不得,下一次还不一定能消出更好的,建议允许保留2-3套形态值,如果能随动成长就更好了(沙盘升级后,不用重消,基础形态值百分比提升,分摊到每个伙伴,懒人和手残党福利,妈妈买也不用担心孩子14盘还不如12盘高了)
5 剧情(普通)模式优化,一是流程太长,二是难度过高,三是不打不行
如果难度降低,流程长也能接受,如果不卡英雄材料难度高大不了不打,现在是不打不行,还特别长还死难,吐槽结束,以下建议
方案1 降低剧情难度,流程不变,材料不变
方案2 保持难度,缩短流程,材料不变
方案3 保持难度,保持流程,英雄进阶材料不与剧情挂钩
另外,希望推出存档独挡功能,比如玩家消到倒数第二个岛发现过不去了,重置太可惜(尤其是龙尾玉),不重置又没办法,如果可以保留本次进度,再重开一局就没有顾虑了
(至于降低的难度,当然是加在挑战模式上,给喜欢挑战的大佬们提供更多挑战,狗头保命)
6 公平竞技场耗时过长,建议保底奖励从段位改为参与次数,让休闲玩家更休闲,高端玩家继续互卷,勾心斗角(指卡秒等)
另外建议改成3/2制
7 还没想好,或者想好了忘记了
望游戏越来越好,加油[嗒啦啦4_比心]
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