优化史

2022/10/102 浏览
攻略视频无人问,唯有节奏得人心。
为了多骗点回复和点赞,我决定随波逐流一把。
本帖不是问题反馈,请权限们不要乱移帖。
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我参加过3次内测,包括7月底浸染测试,8月底降礼测试,9月抖音测试。以及公测。就来说说这几测以来,策划的优秀操作吧。
“优化”之一
玩家反馈:神选概率要公布,不能和假金混一起,而且要公开神选养满需要抽几张。
优化结果:列席者概率继续和假金混一起,同时增加合魂(聚念)所需的本体数量。降礼测试合魂到使徒4需要2张本体,公测需要3张本体。
“优化”之二
玩家反馈:品质压制这个设置下,氪佬美滋滋,平民干瞪眼,有骗氪之嫌。
优化结果:取消品质压制,改为数值急剧膨胀。这下好了,平民继续干瞪眼,氪佬,一样干瞪眼。
“优化”之三
玩家反馈:浸染值系统太复杂,操作太繁琐
优化结果:继续增加性格影响浸染值和buff,没有最复杂只有更复杂,好吧这下除了抽卡还得抽性格。
同时取消浸染可以获得永久buff的设定。
“优化”之四
玩家反馈:派遣系统太磨叽,收益太低,还绑主线卡进度。
优化结果:派遣移动速度从半小时跑一厘米优化到1个半小时跑一厘米。
派遣收益继续低,同时还要交买路钱。
派遣战斗难度大幅增加,以前第三区域仍有部分战斗图可以1级小队过,现在上主力搞不好也翻车。
派遣不光卡主线,还卡探索度。
“优化”之五
玩家反馈:普通金削弱得太狠,对平民不友好
优化结果:雷法继大砍伤害以后,再砍一刀弹射距离
歌鸠从普攻2格奶+30%攻击,改为1格+10%攻击
“优化”之六
玩家反馈:策划不当人
优化结果:利用论坛权限,把意见帖移到问题反馈板块,主版面看不到。
其他的想到再更。