2022/10/10119 浏览建议反馈
删除屠夫的落地后摇。
思路:本人是小提琴玩家,不习惯带插眼。我玩屠最讨厌求生者通过大房高低差与我无脑拉距离,尤其是医院和唐人街这两张图,高低差还拉不了弦,在大房抓人十分吃力。我相信很多屠夫都有此通病,因此我希望删除屠夫落地后摇(杀机屠夫就没有落地后摇,因此杀机屠夫大房抓人没d5这么吃力)。当然删后摇就意味着删落地刀,但我认为并不是没有落地刀屠夫就玩不下去了,这仅仅是屠夫守地下室的一个锦上添花的机制,而且本来求生者地下室救人就很不容易。当然我知道删落地刀等于削厂长上限,在此我向厂长玩家道歉,关于厂长的调整建议我后面会说。
2、求生者快捷发言的cd缩短为5s
思路:没什么好说的,路人局求生者确实难打,望屠夫玩家理解一下。
3、求生者快捷发言新增一条:快去救人,我来补机
思路:体验一下路人局就理解了。
4、求生者快捷短语栏扩容为20条,且划到底就停住
思路:手搓玩家应该能理解后面那句话的含义。
5、求生者将无法从箱子中开出针和遥控器
思路:为了减少游戏的不确定因素,我希望箱子只提供牵制道具。
2、天赋调整
1、屠夫天赋:后遗症(就是张狂那条路上降低求生者自愈上限的那个天赋)更改为新天赋:枷锁
天赋效果:如果求生者四人未受伤时(破轮尖刺也算伤害),一/二/三点天赋将使求生者全员修机速度降低15%/20%/25%
思路:减少求生者通过屠夫前期找人以及马拉松取得的收益。
2、屠夫天赋:通缉 效果替换为:屠夫将求生者上挂后,如果全员处于可行动状态,则一/二/三点通缉将使48m/36m/24m外的所有求生者暴露位置5s。
思路:类似于杀机的人肉烧烤,减少通缉所带来的不确定因素。
3、求生者调整
1、医生
1、医生受到0.25的伤害时会触发一半效果的庄园老狗受击加速。(这个南极提过)
2、加快医生的自疗速度,但医生(以及所有求生者)使用针筒自疗了一次普攻程度的伤害后,针筒会进入20s冷却无法使用。
思路:加强医生在多刀屠面前的生存能力,削弱医生对单刀屠的克制力。
2、玩具商
1、玩具商可以使用玩具箱中的道具(具体操作:在玩具箱中选中要使用道具后,道具键会替换箱子键)
2、弹射板车可以长按放置,长按过程中玩具商可以跑动,并将板车从箱中取出的动画做出,松手后板车能立刻被放置在地上(秒放板车)。且长按过程中能显示板车落点。
3、玩具商开局只能获得护腕、球、怀表、香水、魔术棒这五个道具
思路:提高玩具商的瞬溜与近战能力,减少不确定性
3、调酒师
1、调酒师可以将多夫林酒投给队友,像玩具商丢道具一样,队友拾取落地的酒后会将酒储存起来,受伤时即可选择点击饮用。
4、邮差
1、队友收到信件后可以将信件储存起来,在关键时刻选择点击使用。
5、杂技演员
1、杂技的球改成开局带三个,不可回复,但杂技可以自由改变球的种类,球用完后杂技可以捡其他道具。
2、强化杂技三种球的技能效果:
土球:屠夫踩到土球余威时减移速;被土球直接命中会在3s内被污泥遮挡视野。
火球:屠夫踩到火球余威时会在接下来一段时间内被封技能,被火球直接命中时会在接下来2s内无法攻击和交互。
冰球:冰球落地后会生成一片冰面,和联合狩猎冰冻瓶一样能使屠夫滑步,但求生者踩上去不受影响;屠夫被冰球直接命中会在接下来一段时间内大幅减慢交互速度。
3、杂技演员起跳在空中时和牛仔一样免疫伤害(在空中不叠湿气)
4、杂技的特质三心二意调整为:杂技演员修机速度减20%
5、给杂技演员新增一个角色定位:救援型
思路:目前杂技在一局内的多段位移令走地屠夫很头疼,因此我建议这么改,将杂技演员的技能重心从位移跳跃转移到球的利用上,因此我强化球的效果,减少一局内的跳跃次数。同时我发现如果这么改,杂技完全可以担当救人位,毕竟杂技演员救人本来就有极大的潜力。位移、破防、控制、封技能,这些能力杂技都有。因此我降低他的修机速度,将其变为一名真正的救人位。
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