又是这种经典不玩游戏的调整

2022/10/10473 浏览反馈
这类游戏,游戏体验是归于两个系统的
角色系统-怪物系统
当人物强度足够高,怪物数量足够多,游戏的过程会更多集中在击杀怪物上,在同类型的游戏中,参考暗黑三
当人物的强度够高,但是总体怪物量不足,击杀体验不够,游戏的过程就转移到了人物养成上,恐怖黎明就是如此(dlc的挑战不计入此)
当人物的强度不足,但是怪物数量非常多,依旧能提供强烈的击杀快感
在这次更新之后,变成了和poe问题一致的游戏,人物强度不足的同时,怪物群落数量少,从1000+怪物数量变为300-400,没有后期提升目标的同时,还无法提供有效的击杀反馈,在砍低了掉落后,刷图和坐牢没有区别看不到怪不说,看到了杀怪也大概率不掉什么东西
一个游戏,在考虑数值平衡、游戏后期内容、赛季玩法迭代,这些内容之前,首先应该考虑的问题是:tmd到底好不好玩,有没有意思,能不能提供有效的正反馈。
接连的几次更新,没看出来尊重玩家创意的态度,临别索求的600%连续攻击概率,更像是官方在教玩家玩游戏。
砍法术,一刀切,属性流平衡差,一刀切,耗魔流,一刀切,异常平衡不了,也是如此,令人感觉到可笑的触电不算异常伤害。
比起着急忙慌砍bd,我更建议好好定位你们的游戏。
就这几次的更新,评价除了策划根本没在玩游戏,没有什么好说的。
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