(个人评测)六星先锋 | 尖兵 | 推进之王、嵯峨、焰尾

更新时间2022/10/114986 浏览综合
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前言:
本帖旨在对干员的各项性能、使用场景以及培养优先度做出对比,且本人非专业测评人员,评测以自身的游戏经验为参考,带有一定的主观色彩,不保证完全符合客观事实,不保证绝对的严谨。
本帖仅供参考,请各位玩家,尤其是自身持有的资源有限且阵容尚未完全成型的玩家,务必以自身具体情况为第一标准来考虑干员的培养优先度。因为干员所谓的“强度”并不是绝对的,而是相对的。
本帖是建立在本人上一个帖子的基础之上,进行重新润色完成的,会与上一个帖子的内容存在出入,请以本帖的内容为准。
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先放出结论
精一时的综合实力:嵯峨>推王>焰尾
精二优先度: 焰尾>嵯峨>推王
精二时的综合实力:嵯峨>焰尾>推王
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我对尖兵先锋的定位之理解是:
尖兵先锋的本职工作是,在战斗前期提供稳定的阻挡和回费兼顾一定的输出能力以保证清理杂兵。为战斗中后期的其他的可以更有效持续站场提供稳定阻挡和输出的干员以及医疗干员提供安全的部署环境较为足够的部署费用。除非迫不得已或者没有撤退让出部署位的必要,否则不应该长时间占据本应该留给其他人的部署位。
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(以下所涉及之计算均已省略计算过程,仅给出结果)
一、为何三者精一时综合实力为,嵯峨>推王>焰尾?
下面是三者 精一 80级 0信赖 潜能1 时的面板数据
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三者的数据中,除了焰尾的生命上限明显低于另外两者外,其他数值相差得不多。但是受到精一天赋的影响,推王的攻击力实际为438.88,防御力实际为319.28。
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接下来是三者的第二技能的技能数据(以7级技能为评测标准)
嵯峨(除恶)
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回转16sp,立刻获得4点费用。最多攻击6个地面敌人,单次对单总伤为1388.8,理想整体总伤为8332.8,可充能2次
保守情况下,除恶可以频繁一次性覆盖到4名敌人,则保守整体总伤为5555.2。
(为何保守情况下一次覆盖4名敌人?因为除恶具有前后左右各2格的攻击范围,足够大;尖兵先锋常态阻挡为2,未能阻挡到的技能范围内的敌人有2个,我本人主观认为较为合理。)
精一的第一天赋的加持下,嵯峨每收割一个重伤敌人,可以给自己+2sp,最多+12sp。以一个保守情况举例,嵯峨每次技能可以收割2个重伤单位的话,等效于第二次技能及之后回转变为12sp。
(保守情况:嵯峨使用“除恶”不能一次性造成敌人重伤;在普攻导致第一名敌人重伤后,在该重伤敌人自然死亡之前,用普攻将第二名敌人的生命值消耗至一次“除恶”可以造成重伤的情况下,使用“除恶”造成重伤并收割2个敌人。)
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回费效率:
部署至第一次释放技能需要6秒(落地10sp,第一次回转16sp)。在上述保守情况下:
第一轮回费为,6秒/4费,平均1.5秒/费
第二轮及之后回费为,12秒/4费,平均3秒/费。
推王(跃空锤)
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以受天赋影响的数值为计算标准。
回转11sp,立刻获得3点费用真群攻对单总伤1228.864。可充能3次
由于是真群攻,无法合适地计算理想整体总伤
保守情况下,跃空锤可以频繁一次性覆盖到3名敌人,保守整体总伤为3686.592。
(为何保守情况为技能覆盖3名敌人?因跃空锤技能范围为推王周围4格,小于“除恶”的范围,且尖兵常态阻挡为2,除此之外再假设漏掉或侧路有一人,本人主观上认为较为合理。)
回费效率:
部署至第一次释放技能需要5秒,回转11sp。在持续接敌的情况下(跃空锤是“自动释放”技能)
第一轮回费为,5秒/3费,平均1.66秒/费
第二轮及之后回费为,11秒/3费,平均3.66秒/费
焰尾(红松林)
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回转高达40sp(同嵯峨专精三级的第三技能“怒目”),立刻获得12点费用。最多攻击6名敌人(包括空中敌人),技能造成2次伤害。
单次伤害905.1,对单总伤1810.2,理想整体总伤10861.2。
由于该技能攻击范围足够大,故保守情况下可认为,技能命中4名敌人。
保守整体总伤为7240.8。
回费效率:
部署至第一次释放技能需要14秒,回转40sp
第一轮回费为,14秒/12费,平均1.16秒/费
第二轮及之后回费为,40秒/12费,平均3.33秒/费。
由于“红松林”过长的回转,无法频繁提供足以清杂的输出作用。且除造成伤害和回复费用以外,该技能还有其他作用
为技能范围内的友方单位提供45%的物理闪避10秒(加强队友的生存能力)、眩晕命中目标0.5秒(打断攻击)
明显焰尾的第二技能“红松林”不应该是“除恶”和“跃空锤”的对比对象,而第三技能“焰心”才是,该技能在后文会讲。这就是为什么焰尾精一的综合实力是三者之中最低。
总结:
经对比可见
对单总伤:嵯峨“除恶”(1388.8)>推王“跃空锤”(1228.864)
【焰尾“红松林”(1810.2)】
保守整体总伤:嵯峨“除恶”(5555.2)>推王“跃空锤”(3686.592)
【焰尾“红松林”(7240.8)】
保守情况下技能回转:嵯峨“除恶”(12sp)>推王“跃空锤”(11sp)
【焰尾“红松林”(40)】
第一轮回费效率:嵯峨“除恶”(1.5秒/费)<推王“跃空锤”(1.66秒/费)
【焰尾“红松林”(1.6秒/费)】
第二轮及之后回费效率:嵯峨“除恶”(3.5秒/费)<推王“跃空锤”(3.66秒/费)
【焰尾“红松林”(3.33秒/费)】
显而易见的是,嵯峨的“除恶”仅有技能回转略微落后于推王的“跃空锤”。
★故,精一时的综合实力:嵯峨>推王>焰尾
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二、为何三者的精二优先度为, 焰尾>嵯峨>推王?
答:焰尾的核心技能“焰心”作为第三技能,只有精二之后才能解锁使用。
而嵯峨精二后解锁的第三技能“怒目”,输出效能大于回费效能,且拥有较长的回转,携带该技能的嵯峨已经超出了作为尖兵先锋的本职工作,在更加符合本职工作的“除恶”面前,优先度不高。
推王的第三技能“碎颅击”,完全失去了回复费用的作用,变成了纯输出技能。携带“碎颅击”的推王完全脱离了先锋这个职业的本职工作“回复费用”,同时输出效能还不及嵯峨的第三技能“怒目”(后文会解释)。
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三、为何三者精二时的综合实力为,嵯峨>焰尾>推王?
由于 精二 1级 0信赖 潜能1 时的面板数据和 精一 80级 0信赖 潜能1 时相比没有变化,所以下文的计算我将沿用 精一 80级 0信赖 潜能1 的面板数据。
以下是三者第三技能的技能数据(以7级技能为评测标准):
焰尾(焰心)
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回转18sp(在三者的第三技能中是最快的),逐渐获得8点费用,攻击力+70%,缩短攻击间隔(游戏内亲测,8s技能期间攻击10次)
单次伤害为732.7
保底对单总伤7327
保底对单DPS915.875
根据焰尾的第一天赋,触发闪避时,下一次攻击变为二连击。
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由于“焰心”使焰尾获得了80%的物法双闪,在理想情况下可以等效为,焰尾在技能持续期间的10次攻击中,有8次变为了二连击,即理想对单总伤为13188.6,理想对单DPS为1648.5375。
由于精二后的二连击将攻击阻挡的所有敌人,“焰心”使焰尾阻挡数+1,导致焰尾最多可阻挡3个地面敌人,即理想整体总伤为19050.2。
理想情况:焰尾在技能持续期间的每一次攻击之前都会受到一次物理/法术伤害。)
假设一个保守情况,焰尾在技能持续期间只触发了2次二连击,则保守对单总伤为8792.4,保守整体总伤为11723.2,保守对单DPS为1099.05
当天赋二连击完全未能触发时,保底整体总伤=保守对单总伤=8792.4
因为技能期间的焰尾获得80%的物法双闪,可以理想等效为焰尾在技能期间拥有20%的物法伤害减免。一定程度加强了自身的生存能力。
回费效率方面:
部署至第一次释放技能需要16秒,回转19sp
第一轮回费为,16秒/8费,平均2秒/费
第二轮及之后为,19秒/8费,平均2.375秒/费
嵯峨(怒目)
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回转44sp,逐渐获得20点费用,攻击力+100%,攻击距离+1,攻击间隔增大(游戏内实测,20s技能期间攻击13次),同时攻击阻挡的所有敌人,对半血以下敌人追加一次攻击单次伤害为868。
计算该技能的总伤分以下几种情况:
①敌人在该技能的持续期间,始终保持半血以上(保底情况)
保底对单总伤为11284,保底整体总伤为22568
②敌人在该技能的持续期间,始终保持半血以下(理想情况)
理想对单总伤为22568,理想整体总伤为45136
保底对单DPS为564.2,理想对单DPS为1128.4
假设一个保守情况,技能期间的13次攻击,有4次追加了一次攻击,那么
保守对单总伤为14756,保守整体总伤为29512,保守对单DPS为737.8
回费效率方面:
部署至第一次释放技能需要17秒,回转44sp
第一轮回费为,17秒/20费,平均0.85秒/费
第二轮及之后为,44秒/20费,平均2.2秒/费
由于精二后,嵯峨解锁了第二天赋
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该天赋可以理想等效为
生命值低于40%时,仅一次获得30%的物理伤害减免,并每秒回复5%的最大生命值(80.45),持续15秒(共1206.75)。
一定程度上保证了自身的生存能力,在需要腾出本该部署医疗干员费用去部署其他人的时候,有不小的作用。
推王(碎颅击)
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回转30sp,无费用回复功能 ,攻击间隔增大(游戏内实测,21s技能攻击10次),攻击力提高至320%,40%概率眩晕敌人1.1秒。不可同时攻击所有阻挡的敌人。
单次伤害为1350.4,对单总伤为13504,对单DPS为643.047。
总结:
技能回转:焰尾“焰心”(18)<推王“碎颅击”(30)<嵯峨“怒目”(44)
单次伤害:推王“碎颅击”(1350.4)>嵯峨“怒目”(868)>焰尾“焰心”(732.7)
保底对单总伤:推王“碎颅击”(13504)>嵯峨“怒目”(11284)>焰尾“焰心”(7327)
理想对单总伤:嵯峨“怒目”(22568)>焰尾“焰心”(13122.6)>推王“碎颅击”(13504)
保守对单总伤:嵯峨“怒目”(14756)>推王“碎颅击”(13504)>焰尾“焰心”(8792.4)
保底整体总伤:嵯峨“怒目”(22568)>焰尾“焰心”(8792.4)
理想整体总伤:嵯峨“怒目”(45136)>焰尾“焰心”(19050.2)
保守整体总伤:嵯峨“怒目”(29512)>焰尾“焰心”(11723.2)
保底对单DPS:焰尾“焰心”(915.875)>推王“碎颅击”(643.047)>嵯峨“怒目”(564.2)
理想对单DPS:焰尾“焰心”(1648.5375)>嵯峨“怒目”(1128.4)>推王“碎颅击”(643.047)
保守对单DPS:嵯峨“怒目”(14756)>焰尾“焰心”(1099.05)>推王“碎颅击”(643.047)
可见,根据上述一系列数据可知,“怒目”的大部分数值都比另外两个技能高;在保底情况理想情况下,几乎是嵯峨和焰尾之争,唯二推王高光的就是“(保底)对单总伤”以及“单次伤害”。
绝大多数时候“保底”是不会出现的。如“怒目”在正常情况下不会完全攻击不到半血以下的敌人;“焰心”不会完全不触发天赋二连击。
“单次伤害”代表着破甲线的高低,但是推王要这么高的破甲线打杂兵太浪费了,打大盾又轮不到她,因为术士更管用
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首先尖兵的职责不是打这种级别的敌人,再说了,给推王打也打不死,一轮7级碎颅击下去,盾哥还剩500血。
尖兵先锋的本职工作是,在战斗前期提供稳定的阻挡和回费兼顾一定的输出能力以保证清理杂兵。为战斗中后期的其他的可以更有效持续站场提供稳定阻挡和输出的干员以及医疗干员提供安全的部署环境较为足够的部署费用。除非迫不得已或者没有撤退让出部署位的必要,否则不应该长时间占据本应该留给其他人的部署位。
推王的三技能被设计得太两不像,作为先锋的技能却不能回费,当作近卫用又既不能挡二打二(巩固防线)也不能有效处理高防敌人(为什么不用术战者或者拉普兰德、断崖这样技能带法伤的近卫呢)。这就是为什么推王精二实力垫底,精二优先度也垫底。
论生存能力,推王不像嵯峨那样多了一个救急保命天赋,也不像焰尾那样拿到了一个能给自己提供高额双闪的技能。
论清杂能力,“碎颅击”的技能覆盖面、总伤、DPS都不如“除恶”和“焰心”。
论费用回复能力,推王的“碎颅击”更是完全失去了这项属性。
尖兵先锋的三大主要职责,推王都败于嵯峨和焰尾。
嵯峨的“怒目”在辅助方面也更胜另外二者一筹。由于嵯峨的天赋,导致嵯峨携带“除恶”时,技能不会对重伤敌人进行攻击,被重伤的敌人还可以漏过去留给其他人击杀,以提高其他人的技能回转
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综上所述,得到结论:
精一时的综合实力:嵯峨>推王>焰尾
精二优先度: 焰尾>嵯峨>推王
精二时的综合实力:嵯峨>焰尾>推王
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前文提到了,“除恶”和“跃空锤”应该和焰尾的核心技能“焰心”对比,而非偏辅助效能的“红松林”。下面将对比这三个技能。
:以下仅取“焰心”的“保守”数据进行对比)
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由于“跃空锤”、“除恶”属于瞬发型技能,而“焰心”属于持续型技能,故假设推王和嵯峨最多释放4次技能,焰尾最多释放3次技能,随即撤退以部署其他干员,则:
跃空锤:
从部署以后开始,共耗时38秒(前提:持续接敌、充能不溢出)
对单总伤:4915.456
保守整体总伤:14746.368
平均回费效率:3.166秒/费
除恶:
从部署以后开始,共耗时54秒(前提:充能不溢出)
对单总伤:5555.2
保守整体总伤:22220.8
平均回费效率:3.375秒/费
焰心:
从部署以后开始,共耗时50秒(前提:技能就绪时立刻触发)
保守对单总伤:26377.2
保守整体总伤:35169.6
平均回费效率:2.083秒/费
可见,在推王、嵯峨、焰尾三者都精二,并且各自携带核心技能时,焰尾不仅回费效率高,短时间清杂能力也相当可观。但“焰心”作为持续型技能,不仅不能充能,回转(技能空窗期+持续时间)也比另外两者高,而回转高的后果则是相比另外二者,在面对持续的杂兵海的时候很容易漏怪。
而嵯峨的“除恶”不仅技能范围大,伤害倍率高,兼顾回费的同时还能发挥在低压时将“重伤”敌人漏过去留给其他人击杀以回复技力的辅助效果。
相比之下,“跃空锤”对单总伤保守整体总伤都低于另外二者,回费效率仅仅是略高于“除恶”。
所以才有结论:
精二时的综合实力:嵯峨>焰尾>推王
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题外话:
由于风投体系(风笛+至少一个执旗手先锋)的登场和逐渐完善,作为六边形战士的尖兵先锋的地位日渐降低。风投体系将先锋职业的费用回复功能发挥到了极致,短时间迅速爆出大量部署费用的同时,风笛作为体系核心还能兼顾一定的清杂能力甚至单杀开局精英怪的能力。这直接导致了尖兵先锋开始逐步进入“查无此人”的状态,尤其是作为开服六星尖兵先锋的推进之王。
推进之王作为明日方舟早期干员设计保守的有力印证之一(其他还有斯卡蒂、赫拉格等人),在目前尚未得到模组的有效加强的阶段,在被风投体系严重挤占就业空间的情况下,还要被另外两个更加全面和优秀的尖兵先锋进一步挤压,对于玩家来说总是感到无比可惜的,尤其是众多的开服刀客塔。
在刚开服,还没有风投体系的时候,作为唯一的六星先锋,在当时同时兼顾输出、阻挡、生存(身板硬)、回费,每一个玩家都给予了推王很高的评价。
就算是放在现版本的明日方舟中,作为新手卡池唯一的尖兵先锋,推王依旧值得风投体系尚未成型且强力干员少的玩家的信赖,因为尖兵作为六边形战士,大多数非高压的战斗都可以应对。
再者,作为六星尖兵技能中唯一自动触发的“跃空锤”(排除尖兵一技能),在没有替代品的情况下,永远是高练度挂机流作业中的常客。
所以请不要再cue推王了,推王不弱,奈何可替性太强了。
评论28
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hunzi
推王在内测时的被动是,周围四格每死亡一个敌人回复1sp和1cost,然后策划把推王费用给减了的同时也把这个被动给削了。这就是为什么推王三技能格格不入的原因。
雪沉烏木
推王的这个内测天赋放到现版本才算正常吧。。。。。
卡涅棘刺
估计到时候模组就出这个
Toum
我觉得设计师改想想怎么关照一下尖兵这个职业了,出场率低都是同行压榨呀,现在除了box少的新玩家会选择尖兵,不然真不行了。回费不如风投,还有一个未来可期的情报官,自身费用比起近卫也只少了4~5点,甚至有近卫比他们还少,本身面板就比不赢,实在的尴尬
雪沉烏木
只能期待模组能救一下了。但是我自己也想不到到底怎么给尖兵出模组才能让尖兵的地位直追风投体系。。。。。被风投体系严重挤压就业空间的先锋真的太惨了
另外情报官有一个问题,就是晓歌的两个技能都是技能期间攻击回费,这个特点不直接做进特性的原因可能只能解释为为六星情报官的纯输出技能做铺垫。但是这样的话一不小心就会出现第二个推王
Toum
我觉得应该以后的情报官都会和小哥一样的技能持续期间攻击回费,不然就失去了这个分支的特点。就怕六星情报官不仅能打输出,还有一定的功能性,个人觉得,没什么功能性也是尖兵弱势的一点。
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离岛
确实风投太强,就算不用风投,我也是风笛加德狗(没有凛冬[嗒啦啦4_叹气])的组合。
先锋推王到了就算模组也救不了的程度,就算模组把回技力变成可以给队友回的辅助效果,也有别的更好的选择,另一个天赋玩先锋队可以用,但也是蚊子腿,何况现在的敌人,先锋队这种花活也不太好玩了。
该用户已注销
把天赋一上场改成编入队伍生效,先锋改成先锋和近卫都生效,感觉会好点
雪沉烏木
模组可以救一下推王,但是依然没办法改善尖兵的尴尬地位。如果三级模组让推王天赋的技力回复变成4sp就有救,或者直接让推王变成彻底的先锋拐
阿黛尔之父
嵯峨精一就能回两点
雪沉烏木
是我不严谨了,抱歉,这就修改
雪沉烏木
已修改,感谢指正!
啦啦啦啦啦
顶一个 推王就算再怎么弱 基础实力还是有的
我
嵯峨千万不要放蓝门口,会把重伤的狗子漏进门[嗒啦啦4_破防]
雪沉烏木
跑得快的敌人是这样的,因为重伤只是减速80%,如果不是狗这种跑得很快的,基本是判定漏怪之前就自然死亡了
好名字什么的都无所谓啦
风投的两个投降会费功能性也很强,甚至桃子在必要时都能带二
雪沉烏木
桃子的二技能用的还是比较少的,因为牺牲了回费效率换取了治疗效果。在一技能爆费足够下医疗干员的时候几乎用不到二技能
樱落叶飞雪
为啥会排除掉1技能啊,焰尾1技能+被动也能算是一个不错的点燃吧?up有没有兴趣再测下焰尾1和推王2在怪群的挂机表现?[嗒啦啦4_不愧是你]
雪沉烏木
排除掉三个尖兵的一技能是因为二三技能泛用性更高。不过你提了一个好想法,我个人从没用过焰尾一技能,有空我会出一个评测的
大魔王赫萝
感觉输出方面略微有点水分。
毕竟尖兵大多是2阻挡,前期如果是小怪海的话,打3已经是漏怪了。
还有就是我对小松鼠怨念相当大。
因为小松鼠相当于是一个敌强欲强的干员,但是前期的小兵大多不强,或者攻击频率不高,导致被动触发效率很低。然后还有最可怕的,当两个小兵先后和小松鼠阻挡的时候,两个小怪的普攻大概率会被同时闪避,导致小松鼠只触发一次被动。
所以小松鼠的输出,没有楼主计算的那么高,主要还是有太多几率因素影响,导致使用体感很差。
而推王唯一好处大概是略微快一点点的回转,以及自动触发。其余相对小和尚,几乎是被完爆的。
所以,个人对六星尖兵的理解:初期优先精1【小松鼠除外】,因为初期,精一强度上,六星还是完爆所有低星尖兵的。
精二分个人条件。如果是萌新,小和尚优先,毕竟在没有风投体系情况下,尖兵首选还是强度。box齐全的,推王再精2。方便做个可汗。
最后才是小松鼠,遇强则强【但是强的有限】的属性,决定了小松鼠必然是花活形选手。落地2技能,人品3技能娱乐性不低,强度也可以,可以让有自己理解的老咸鱼获得更多针对性的快乐。
当然,更多是资源没地方用顺手拉一下。
以上个人观点,欢迎讨论。
毕竟现在,风投体系之下,尖兵基本都是老咸鱼或者box浅的选择了。
[嗒啦啦2_DOGE][嗒啦啦2_DOGE]
雪沉烏木
是的,我也只是搬数据出来计算理论值,实战体验是不一样的,因为变数大。所以我才说仅供参考。
该用户已注销
。。我选风笛,尖兵这仨我都很少用
雪沉烏木
是这样的,现版本几乎是有桃金娘就不需要尖兵上场了,毕竟费用回复得够快就不需要尖兵上场
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