简单谈谈限定为什么要比普池强,顺便聊聊后续可玩性

2022/10/11507 浏览综合
首先要声明一点,作为玩家我不需要为游戏公司提出成熟的改进方案,因为这只是我一个人的头脑风暴,必然有小问题,所以讨论可以,不要跟我解释为什么游戏公司不能这么改,以及游戏公司的难处,当然小公司需要时间可以理解
关于限定为什么要比普池强
这个问题为什么会有争议都很奇怪,限定池单抽是普池的1.5倍,而且140大保底,普池70保底,你算算氪满差距多少,欧的情况下花费也是普池的1.5倍,更别说非的情况了,那强度呢,只是普池的0.75倍,甚至还达不到。
说游戏就要照顾平民玩家,需要公平的,来给我翻译翻译,什么叫tmd公平,翻译翻译。
还有人说氪金本来就享受了更丰富的武器招式,你这是现实版皇帝的新衣吗,“骗子”跟“皇帝”说这武器巨好玩,“大臣”也在那说这武器巨好玩,然后指望别人拿着这武器开心的一比。
氪金不强,那你就算再出极位boss又怎样呢,你在反复刷材料的阶段愿意用太刀还是战棍,显而易见不是,谁愿意每天拿着战棍欣赏动作,却花着太刀双倍的清图时间。
后期可玩性
氪金深度是第一问题的话,后期可玩性就是第二问题,不通过极位引入更丰富的装备搭配体系,只是把装备更新一遍有多少人有乐趣打。
第一个问题,只有两件套有效果,如果你把四件套设计的有效果会带来更多的收益抉择与更丰富的武器装备搭配,如果把武器也加入进去算作五件套,那甚至可以是2,3,5不同的套装效果,那么2+3,3+2,或者单独火套,单独冰套,这最少四种搭配,更别说算上守护和首饰套装的搭配了。
第二个问题,套装效果只是纯数值,太容易变成唯一优解了,首饰11星和12星无伤狂暴,还有体力复仇之间我还算他有点抉择,火套和冰套就跟开玩笑一样,爆伤吸收和减伤必然有着唯一优解的,只是没人做这种测试,而且挨打不好测,爆伤和易伤有人已经给出了最优解。那你这个套装大家选择2+2很多只是出于材料区分开好成型而已。
头脑风暴一下,可以把火套变成两件套可以叠连斩层数加增伤buff,五件套变成100次伤害必然触发火,或者两件套增加火触发概率,五件套触发一次火之后下次概率双倍,不可叠加。这样适合高频率攻击武器。
冰套可以做成适合定点打击的,低频攻击武器比如大剑好用。
我能想到的问题点是效果做得明显了,组队可能boss会被虐,比如开局闪光,后面频繁被冰冻,偷懒的做法可以考虑增加抗性,或者套装效果组队概率变为30%,复杂点可以是boss狂怒不吃任何debuff,这样还能多做个首饰套装效果,一局能有条件降低boss怒气,选择复杂去解决就是不断的增加boss机制克制装备,装备机制克制boss。
可能还有其他问题,但是最开头也说了,我就提建议,有漏洞自己开会解决。
现在也就算了,后面极位完全可以加入这些体系,这样玩家是有搭配动力去刷的,而且这样还不够,如果能加入类似概率掉落坐骑蛋或者时装制作材料,才有肝极位的动力。
千万别说狩猎游戏搞成这样像网游,你做的就是网游,卡普空你只能说他是动作天尊,网游就是个弟弟,还是弟中弟,观望到出极位看看有没有装备变化吧,不要求一次搭建的完美,但如果还是数值变动真没有太大乐趣了
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