嗯,有坛友说了这么个问题,我说一下我的个人理解(之前应该有人对这方面做过研究了,我记得好像很早nga还是贴吧那边有,也可能是记错了)
2022/10/11224 浏览闲聊杂谈

就是说我方干员可不可以攻击装置以回复技力,那么这个问题实质上是攻回的触发条件,很老的问题了
我们可以参考阿+雷蛇,如果沿用这个逻辑的话
受击来源不仅仅可以是敌人也可以是友军
攻击目标不仅仅是敌人也可以是友军
或者说攻击友方目标这个行动本身可以触发攻回属性,因为本身攻回条件是锁定目标后判定成功打出一个普攻,并不需要判定该次普攻成功或者失败,它只需要一个可被锁定的目标
攻回条件搞清之后,问题就又变成攻击目标的锁定了
通常情况下来源是我方的单位是不能被我方单位(除医疗外)的普攻或其他的伤害方式锁定的,但中立或敌方可以,实际上装置应当有一个针对这个问题的独有机制,但目前我们并不知道这个机制的原理,所以我们可以给它加上一个免除外源伤害buff和假想的中立或敌方属性作为替代,让它可被我方干员的伤害锁定并判定该次普攻成功(它应该是没有闪避的)而不受伤,这样一来至少表面上逻辑就完整了
最后确定只要是可被我方攻击锁定并成功判定打出一次普攻的单位就可以触发攻回属性
那么根据上边的推测,装置也就可以作为靶子来给攻回技能充能了
但也说不定鹰角会针对这点做设计调整,阵营逻辑方面之后再根据Wiki确认,这点就不是光凭个人游戏内测试就能测得出来的了