基础武器都摸了几下,说下建议

2022/10/12306 浏览建议及反馈
只讨论玩过的武器,没怎么氪,只讨论紫色流派;不讨论抽奖相关问题,不讨论常规的多人延迟和卡顿bug(虽然说这个组在这方面做的确实不行)
首先是家园系统:
1.建造增加网格模式
2.花盆优化交互逻辑,建议可以手点选择目标
3.养殖增加饲料格容量,至少塞满能吃8小时吧
4.工作台、商人贩卖可以直接选择道具箱材料;制作完成物品可以直接送往道具箱
村内功能:
1.等待匹配时可以使用温泉、猫饭、进入家园
2.英雄ui在心情低于出战要求时增加提示
3.英雄界面可以快速查看所有人心情
4.训练场增加怪物攻击选项
5.训练场可以接任务
战斗方面:
1.优化锁定,至少锁定可以选择头部还是身体
2.背包内容自动填充,任务开始时药物自动填充到单局上限
3.地图增加捷径或者传送点,减少跑路垃圾时间
4.怪物四肢破坏增加贴图变化
5.小光点掉落物取消变为结算获得材料,或者优化剥取动作
武器相关
1.大剑紫色流派,3段重攻击缩短动作时间(这招动作时间长到离谱,但是威力真的不怎么样)
2.大剑紫色流派蓄力回避后可以派生真蓄力斩(满命背身回斩接真蓄力可能性微存)
3.太刀重攻击蓄力2段攻击动作缩短(个人感觉1和3段还行,2段打点不集中而且很慢)
4.双刀蓄力回避自动派生的攻击动作根据推前、回中和拉后可以调整缩短移动距离(参考mh片手后跳)
5.鼓锤攻击派生逻辑优化,增加输入窗口,建议所有动作是横锤的都能派生防御演奏,所有是下砸的都能派生回复演奏
6.回旋镖紫色流派,增加长按回避和轻攻击的功能(个人感觉这就是个弃子武器,手感真的烂)
最后,把游戏做的好玩是制作组的责任,如果只是考虑数值的高低真的会让游戏更有趣么?
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