《攻略》-2k多字

更新时间2023/5/303191 浏览攻略
叠甲:
1,老玩家,从魔王过来的,魔王那个攻略也是我做的,虽然可能后续版本更新看起来会显得有点久,不过,也是有一定实力和可行性的。
2,攻略仅代表个人意见,玩法不一定适合所有人。
TapTap
TapTap
目录:
一、真理获取和使用
二、显示模式的选择,周目内注意事项
三、加快游戏进度的建议
1.1《真理获取》真理获取的三种方式:科技,报告数量,奇迹
1.1.1科技点到10。大家应该都知道只有魔导工艺后的点到10的才算,但是,魔导工艺前的点到10也不花多少科技,所以后文不再强调这个魔导工艺
科技的点法:正常人,优先点增加科技和科技上限的。
顺序是学习→魔法研究→魔法研究左边的所有,这些都是能点就优先点。
非正常人,可以使用连点器一类的东西,挂一晚上,有10个科技一晚上都给你点满咯,顺序就不好控制了,就保证不溢出就行
1.1.2报告数量。
一般前面几个追10w,从白魔法/化学报告开始追10w就有难度了。
一是时间的问题,后面的报告追10万会大大延长一周目的时间,玩的不爽,有耐心的同学可以慢慢追。
二是建筑数量的问题,豪宅的使用,教堂(白魔法报告),提炼室(油→化学和文学都要用),道具店,编辑部,都是大头,导致建筑的数量不够。
如果你们的大宅已经出现不够用的情况,后面的化学报告追10万是很困难的,只能慢慢的蹭。
怎么判断够不够呢,你集会所,点10级,如果停车场之类的能持续的下去,那你可以化学报告1w,有困难,那就可以开新周目,点下成本。
1.1.3,奇迹。1级奇迹有4个选项,除了混凝土要等一下,前三个都很简单,反正我是解锁就能点前三个。
后面的几个,营养剂必点,+100%科学上限很香,麦当劳和死海,建议增量多一点的时候再点,1级要1w,你有个2w存量或者秒产有个1~2,那你就点,不然容易卡职业,影响体验。
2级5w,3级10万,后面的我没点,不清楚
灯塔、金属和欲望,可以留着最后一步点,加的收益不高,没啥用,走之前点就行了
1.2《真理使用》
自动化>样品获取(6级前)>成本控制(7级前)=全民教育(满)
4个认知,机械>基础>原料>加工
精工前期点1级,点多没用,奇迹1级1w,2级5w,3级10万,4级我猜是15万或者20万,
等成本降下来,产量上去,再点也可以
暴君点1级2级够用,我Steam15级,跑轮20级(2),70电力,5级探险生产,够用了
2.1《显示模式》
我看挺多人觉得这个生产显示挺sb的,但我个人觉得还好,我一般用1秒生产和10秒生产
《1秒》
好处:不卡,反应灵敏。比如说,玩偶不够用了,魔玩具和文化卡着了,不想降低,就只能调整裁缝,点1下裁缝切回来看,如果是+0+0+1,那就是净生产是正的。
TapTap
缺点:反复跳的时候,看的难受:+1-1+2+0-1-1,看的头痛
《10秒》
好处:这个应该就是你们要的功能了,就是看净生产,看净生产就切换成10秒,等10秒,就看得见了,因为不同材料生产周期和数量有差异,结尾会有3,9,6,4,5等数字,这就是1秒生产经常出现波动的原因,切10秒就不会有这个弹跳的情况。
坏处:卡,特别是刚上线那会,会有10多秒的时间显示不出来产量;其次,你做职业生产调整的时候,调多调少了等候的周期会很长,比如说我加3个制杖,武器要等10秒,报告够用了,切回来一看,布料不够了,增加缝纫机,又要等10秒。所以,1秒和10秒来回切,找自己的喜欢的模式就好
TapTap
2.2《注意事项》
前期哪些材料比较缺呢?又如何提升材料产量呢?
按报告顺序来,战斗1,魔导2,炼金3,文化4,机械5,狩猎6,白魔法7,化学8,文学9,电力10,探险12
战斗报告,布料会比较缺,布料的使用有武器(1),纹章(2),玩偶(45)
纺织机25级,产量加成450%,工坊40级,后面才有足够的零件,所以这个成本和新更新(1.62)的房价调控,可以多点点
魔导报告,无
炼金报告,炎烧,会短暂的缺一点点
文化报告,玩偶,会被魔玩具吃掉很多,一般报告45生产在1/s的话,30级裁缝是不够用的,
没办法解决,只能点成本和文化强化,裁缝上去了,布不够了,零件也不够用,又要纺织机和工坊,建筑不够,最终根本还是落到成本上面去,所以我觉得成本真的很重要
机械报告,魔玩具,实验器材,弩,都缺。这弩和实验器材吃简单机械,实验器材还占用宝贵的建筑资源,很吊诡。
狩猎报告,非常食和猫车会缺一点点,但问题不是很大。猫车后面会缺,一个是升级要用,一个是后面的船也吃。
猫车本身需要机械和零件就很多,10级停车场1秒吃4个,对于机械和零件的压力很大。
非常食等食物作坊起来就没什么压力了,30级,240%的增幅,没压力
白魔法,建筑压力大,过渡会有困难。十字架吃装饰。
从这里开始,碳会缺。前面的建筑给了工坊(零件),纺织机(布),结果到这里,要铁匠铺。后续的电力系统是吃碳大户,中和剂,炎烧也吃碳,so,会缺碳
化学,从化学开始,后面的报告都很吃建筑,材料是其次,
简单说说,灯,烟玉,吃建筑文学,吃小徽章和咸鱼,小徽章会被砖块吃,咸鱼会被诱饵吃,也受限于调味料和炸物(油→提炼室→建筑)电力,建筑资源,仓库吃很多的砖块,也就是小徽章;
电力吃碳,还有诱饵,但花点时间积累还行探险,盾→钢→建筑→电
还有要注意,自动生产把你的某些资源吃掉,
比如魔玩具刚出来的时候会吃掉你为数不多的玩偶,
油会被紫色药剂吃掉,
圣典会吃掉十字架,调味料会把鱼介吃掉。。。
所以各位再点科技的时候,一定要小心,不然挺破坏游戏体验的
3.1《加快游戏进度》
Emmmm,个人没怎么研究速刷,从难度上看,秒2的话,我现在这个阶段4号报告前都是没问题的,后面没试过,但建筑资源应该吃不消,
所以,秒1或者打到白魔法就撤,后面的报告可以追1w就行或者1k
科技溢出的问题,可以晚上开连点器,挂着点科技,第二天早上醒来就会发现10多个科技全到上限了,也挺舒服的。
样品获取挺重要的,对游戏体验究极友好
大妈神殿,建筑全1,居民100就行
TapTap
成本低的优势,就是建筑很多
TapTap
17
13
9