游戏杂谈:漫谈游戏中的传统文化及出海难题

精华2022/10/13182 浏览综合
《黑神话》的热度已经过去一阵了,距离游科20年8月20日发布收割曝光视频以来,这部还未问世的作品在备受无数人期待的同时,还有非常多的争议,但所有人讨论的主要都是担心总体质量的缩水或打折,而对于剧情或是“大圣”的表现,大部分人普遍持看好的意见。
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譬如本年度对外的实机剧情,就是团队对《西游记》的内容衍申改写的。不少人说女妖精不够美,也有人讲建模和配音不过丝滑,但评论区更多的还是对剧情的解读与分析,以及不少人在表达自己对游戏还原传统文化的方式的憧憬。
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我们大部分人都是有民族情节的,对于中华数千年的传统文化,我们骄傲与自豪。但是奈何起步较晚,在“文化入侵”的影响下,很多明明来自我国千年积累的精粹,被一些人称作是外来的,这是一种无奈。
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最为典型的莫过于只要提到“忍术”,我们第一时间想到都会是《火影忍者》,更有甚者看到国内的一些漫画影视作品中出现“结印”,就说是抄袭的火影。然而结印最早起源于中国夏朝,算是中国本土文化之一,在古时各国开始交通贸易后,结印契须流传到了尼泊尔,尔后传到印度,再是日本。
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就连“忍者”本身,我们普遍也认为其是起源于中国汉代的五行术。忍术权威著作《万川集海》中指出:忍术思想的根源来自中国殷周之际的姜太公吕望,是他首先提出了忍术概念,并写在了传世名著《六韬》之中,孙武、张良、韩信等相继对忍术理论进行了完善,特别是孙武的《孙子兵法》倍受忍者阶级推崇。
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笔者最近在追的两部漫画,一本《三界志》,还有一本《传武》,都是十分出色的作品,前者同样是对西游故事的改写,后者属于原创IP,内含大量我国的独有文化,譬如诸天星斗,奇人异兽、十殿阎罗以及生死轮回等等。此外还有大家更为熟知的《镖人》与《一人之下》,也有着大量我国独有的文化精粹。
国漫正在崛起并非虚言,而国产的游戏也同样如此。
国产IP-镇魂街
镇魂街作为火热的漫画IP,如今获取其授权立项制作或者已经上线的游戏作品有:《镇魂街:武神躯》、《镇魂街:天生为王》、《镇魂街:破晓》以及《镇魂街3D》。
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镇魂街的元素比较大杂烩,我个人印象比较深刻的有:帝榆、灵槐、龙桃、扶桑四神树,我国传统文化有很多内容都有方位有关,譬如东方苍龙、西方白虎、南方朱雀、北方玄武,又或者是五帝,其中黑帝镇守北方,白帝镇守西方,青帝镇守东方,赤帝(炎帝)镇守南方,黄帝镇守中原。
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然后还有看过动漫的人,绝对非常熟悉的来自不同时代的守护灵。无论是曹焱兵麾下的将星,于禁、典韦、许褚和张辽,还是刘羽禅旗下的五虎将,譬如赵云、黄忠,以及孙斩天的六位守护灵:孙策、甘宁、太史慈、黄盖、周瑜和周泰,每一位基本都是我们多少听过名字的三国名将。
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其中于禁那句:末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火,更是让无数人泪目。
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而在三国篇之后,还出现了干将莫邪、樊哙等历史知名人物。另外还有皇甫龙斗的皇甫天罡龙骑将,使用了中国象棋为守护灵的代。
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他的守护灵战神刑天,是来自《山海经》的神明。至今笔者还记得十数年前儿时看的那部《精卫填海》,但那是属于90后乃至80后的记忆了,而像《镇魂街》这类作品,则再次将刑天“以乳为目,以脐为口,操干戚以舞”的形象展现到了年轻一辈的面前。
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至于天罡龙棋将中,大家比较熟悉的雷炮,他的守护灵是九天应元雷声普化天尊,其是我国民间信仰及道教尊奉的神仙之一,南极长生大帝的化身,雷部的最高天神,使用雷电的鼻祖。
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虽然这类大杂烩似的,将传统文化中的形象经过改编融入到这类娱乐向的作品中,会失去不少精髓与内涵,并且无论是动漫观众还是游戏玩家,都不是为了学习来看动漫,玩游戏的。但即便是以偏概全形式的,将一些文化内容传递下去,自然会有感兴趣的年轻一辈来研究,如此不断传承下去,同样也是游戏能做到的贡献之一。
二次元战旗-野火流明
本作首次曝光时,因为宣传片中出色独特的画风受到了不少关注,也因为在剧情设计方面欠缺严谨而遭受了不少非议。此前笔者也对其做了一定的剧情分析,能够看出本质上游戏的还是十分富有内涵的。
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首先,是十分亮眼的“古文字”,这种类象形文字无疑是非常有味道的,起初笔者以为是甲骨文或是小篆等字体,后来一番探索后才发现官方称其是游戏内原创的一套符号系统,并非某种特定类别的文字。
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目前数下来总计四十余个字符,无疑是参考了古文字的“造字”方式的,就是不清楚具体的含义和功能是什么。但有一点可以确认,没用使用现有文字而是去自创,肯定代表着对于剧情上面的设计,官方有着不小的野心。
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当然,这些目前都是比较虚的。当前能够确定的有几点,第一,游戏中至少有部分人物,或是部分剧情将会采用方言配音。百科中如此描述:方言是文化的活化石。 因为方言作为地方文化 的一种,是民族文化的有机组成部分,文化越多的包容性越能显示出其魅力。在必要时写进课本,通过教学的方式来进行方言的学习和传播,也未尝不可。
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目前我知道另一款有方言配音的是《重返未来:1999》,其中泥鯭的士有着非常正宗的粤语口音。此外,类似于一人之下以及多款游戏,似乎也有组织过不少弘扬方言文化的活动。
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当然,相比方言,我觉得游戏的美术风格以及文本设计更能体验其对传统文化的挖掘。
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譬如比较具有代表性的“报纸”,目前的新闻报社大多也转为了新媒体运营,传统的报纸已经越来越难出现在人们的视野中。而野火流明中的报纸设计,无论是行文风格,或是排版格式,乃至版面的格局分布、广告位的设计以及有心的做旧设计(油墨大多含有结构比较不稳定的化学结构,容易因为紫外光线破坏分解,会失去显色的特性,所以颜色会慢慢变淡消失)
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相较于镇魂街中的三国、上古时期,野火流明显然更接近现代,但是其中设计的颇多内容依旧是非常具有价值的。另外,能够在上线前放出这么多剧情向的内容,让笔者十分期待游戏的正体质量,希望今年能够有机会体验到首次测试。
武侠音游-曲中剑
作为一款以古代传统名曲为主题的水墨武侠音游,相较于以上两款作品的在游戏中加入“传统元素”,《曲中剑》可以说是本身就是为了弘扬传统文化还没创作出来的作品了。
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首先,是我们作为主角初次接触的人物,西楚霸王——项羽。该角色无论是在动漫或是游戏中都有着非常高的出场率,但有些太过稚嫩,还是少年时期的项羽,还有有些作品中项羽的设计就有些过于呆板和笨重,只有本作,让笔者看到了心目中想见到的霸王身姿。
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单手持阔刀,可见其臂力不凡,体型高大但身姿卓越,身着亮银软甲,肩披毛毡大袄,初见时就让人眼前一亮,之后的挥刀大开大合也是尽显其王霸之气。(秦时明月中感觉相比少羽,卫庄更符合霸王的气质)
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除了项羽,目前曲中剑还有阮籍、蔡文姬、恒伊共四名角色,一共寥寥七首曲目,但其用心程度已经可见一斑。游戏主界面可以找到古曲、人物生平、使用乐器乃至游戏对曲目改编的思路,在人物形象和文案风格上,无论是阮籍、蔡文姬,都看得出是参考了不少资料的。
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首先是游戏中的[梅花三弄]场景中的梅花,据说是参考了王冕的《墨梅图》,而阮籍关卡中的文案:“酒醉佯狂,再不问庙堂”我是真的喜欢,对于阮籍个人形象的设计,也有参考史书。为了凸显其洒脱与放浪形骸,阮籍没有穿鞋,攻击形式有远程的琴音与迎面的剑击,使的是单手剑,另一只手拎酒来体验其嗜酒,而与阮籍的踏竹而战,无疑是为了致敬《卧虎藏龙》的经典片段
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阮籍作为竹林七贤之一,我们熟知的青眼相加就来自于《晋书·阮籍传》:“及嵇喜来吊,籍作白眼,喜不择而退。喜弟康闻之,乃筴酒挟琴造焉,籍大悦,乃见青眼。”
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迫于当时的庙堂,阮籍在其作品中流露出较浓厚的仙隐思想,他崇奉老庄之学,政治上则采取谨慎避祸的态度。而在《曲中剑》中,很好的通过场景、叙述以及战斗,让这一人物栩栩如生的出现在了玩家的面前。
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虽然作为音游,它的游戏性可能跟不上主流的节奏音游,但无论是整体的水墨风格,或是为几位历史人物打造的故事,都不难看出开发团队的用心程度。
文化输出:虽道阻且长 但未来可期
近几年来,传统文化愈发被游戏市场青睐。以榫卯技术为核心玩法打造的独立游戏《匠木》,斩获了无数的海内外大奖,由腾讯互娱社会价值探索团队打造的《画境长恨歌》,在多个平台都保持着9.5以上的高评分成绩。
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在各大视频门户网站上,也有无数的“手艺人”收获的海量的粉丝,这无疑是非常好的现象。
去年《奥拉星》联动了传统非遗文化“麒麟舞”,就在两天前Phigros宣布更新将会加入国产音乐计划《茶鸣十二律》的联动曲目,而拥有更多声量的大厂作品自然也是联动不断。
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《王者荣耀》、《梦幻西游》、《天涯明月刀》等头部IP游戏,均与敦煌研究院达成了数次的合作,《QQ音乐》与非遗想休曾有过联动,《光遇》则在本年度与当代皮影艺术第一人和掐丝珐琅壁画代表性传承人开启了传承非遗,守护自然为主题的联动。
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这类联动是一次双赢,不仅向更多年轻的,或是不了解传统文化的游戏爱好者科普了我们祖先所传承下来的东西,同时也让游戏更能坐实“第九艺术”的称号。
中华上下五千年,作为四大文明古国中唯一文明没有出现断层的国家,我们所拥有的底蕴是很多人都难以想象的。东方巨龙展现在世人眼前的只是冰山一角,即便巨龙脚下的炎黄子孙,很多时候也无法看清祖先的全貌。
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所以,游戏对传统文化的弘扬无疑是十分具有意义的,无论是在国内或是海外。近年关于“原神”话题的热度始终不低,此前被央视点名表扬的它也收获了不少人的质疑,所谓的文化出海,真的有意义吗?毕竟似乎外国人并不关注那些,作为一款娱乐产品,会有人通过原神学习传统文化吗?
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答案自然是否定的,原神无法作为学习工具。但是一千个外国人当中,如果有一个人因为原神了解到了“傩舞”以及“往生印”都是属于中国的传统文化,那这就是一次成功的文化出海。
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文化输出不是一年两年的事情,毕其功于一役是不可行亦不可取的,一款游戏即便有再多的声量能做的贡献也是极其有限的,强硬的灌输传统文化即便是国人也无法接受,更何况是海外。即便是《王者荣耀》出海同样也要做出大量的调整,其它头部作品也基本无法例外。
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但正是因为文化输出的困难,才更证明了游戏产业的贡献。星星之火,可以燎原,原神只是起了一个头而已,我们备受期待的《黑神话·悟空》其实也只是国内3A的第一步,如若它取得了成功,那么我们或许还能期待悟净与悟能的故事,即便其没有获得我们期望中的成绩,依然会有无数的后来者一往无前。
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传统文化海外输出之路,道阻且长。游戏市场中也不乏挂羊头卖狗肉,将传统文化作为吸引玩家工具的垃圾厂商,但笔者依然坚信,中华传统文化自有其独特的魅力,游戏行业也终会有越来越多的优质作品,它们将品在国际视野中横空出世,然后我们就能自豪的告诉所有人:这些非常牛逼的东西,是咱老祖宗发明出来的!
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