关于游戏一二
2020/07/17790 浏览组队交友
(长文警告)
看了N个视频之后,结合端游现状和视频内容我来浅谈一下游戏(可以说是云评测)。
MMORPG这一种类型,国产网游(包括国外大部分网游)是很难做到轻度时间投入和微氪或零氪跟上功力大部队的。不充一分钱吊打氪金大佬或肝帝这种不切实际的想法就不要想了。既然玩了道具收费的游戏,更何况还是“保守派”的腾讯手游那就要做好被割韭菜和安排的心态。
道具收费的MMORPG,后期玩家群体划分会一定严重。目前我看了很多游戏视频,游戏继承了端游的一部分优点(建模,场景,打击手感,优秀的配音,副本机制),当然这些大部分只是表面的事物,好的游戏一定是在游戏运营和游戏内容生态能找到平衡点的。但是就我目前根据视频和朋友描述来看,游戏的继承了端游的优点但是也继承了端游的弊端。
现在论坛中我看有不少人对氪金是否严重抱有疑虑,我借用形容端游的一句话:“天刀什么都好,就是不好玩。”而这个不好玩不仅仅是氪金这一点,而是包含了对于目前玩法和职业不平衡的一系列内核玩法的不满。端游目前职业平衡问题很严重,这个问题会自然会到手游上来(手游上测就有不少人说过丐帮确实强),希望策划能妥善处理好吧。
声明一下,以下猜测和说明均是基于端游和视频还有朋友猜测的。如有不实,那我也没法子(除非各位能给我整个资格让我好好评测下QVQ)
而氪金问题,我在手游中看到的氪金点就已经不少了,琅纹,心法,砭石,精工,伙伴(应该是个大坑),词缀洗练,头衔,家园(主要是雕像),NPC好感度(我一直认为NPC好感度就是一个败笔,如果对玩家影响不大也就算了,大的话是真的恶心)。琅纹这个东西我觉得也会是个大氪金点,毕竟端游都上了琅纹。并且因为身份玩法产出和代币副本次数的结算(代币和副本次数是以周为结算),如果你当不了肝帝那么只能氪金选择从拍卖行买入,否则不肝不氪金还想跟大部队加吊打别人就甭想了。并且由于目前取消了论剑平衡,所以后期抱怨打不过功力差太多的人肯定会很多,如果官方能把匹配机制改好或许就好点。
如果你真的打算肝,那么目前游戏肝的地方实在是太多了,但是他不是属于其他游戏一条龙的那种,参考端游,游戏周常一共就那些(很多),日常也不算太多。玩法奖励是和你投入的时间成比例的,你投入的时间越多,那拿到的奖励就越多,代币打完为止就不需要刻意去打代币了。游戏整体属于那种不单纯拼数值的类型,而是更像是养成类的,因为游戏内你需要做的事太多了。
再说一下身份系统,身份系统是端游的一个精髓,手游也不会落下,目前端游一共有文士(男性选择),乐伶(女性选择),杀手,捕快,游侠,猎户,厨师,镖师。手游目前开放了雅士(文士和乐伶的集合体),悬眼(杀手),捕快,游侠,厨师,镖师(等下,这好像和端游身份没区别啊)。而这些身份中,游侠,捕快,悬眼应该会产出大部分常用可交易资源(按照端游和视频猜测)。镖师是一种稳定产出代币的身份,分为安全和威武镖,两种镖产出的代币也是不同,安全产出不可交易银两,而威武则是产出可用于交易银两。好处是产出稳定,但是收益不高,威武镖有一定的劫镖风险。厨师则是通过出售非绑定食材和食物获得收益,需要满世界寻找食材,收集类身份玩法。猎户则是通过狩猎动物贩卖获得银两,按照你狩猎得到的物品不同得到的收益也不同。目前来看,镖师,厨师,猎户这三种是属于产出较为稳定的身份,而杀手,捕快,游侠则是收益全看脸,运气好收益会非常大(不要多想,好物品产出几率很低,大部分还是通过积攒一些便宜物品卖出),所以建议各位根据自己不同需求选择身份。
哦,对了还有雅士,差点忘了。雅士则是属于一种增加BUFF的职业,收入嘛... ...代工吧... ...当然,如果你雅士BUFF等级高,副本还是有人需要的(天香建议上雅士)。
由于身份玩法是一个核心中的核心,我所讲的都是根据视频和端游来的,没有讲全,还是得看游戏实际内容。
最后,呃... ... 话说我原本想说的是啥来着 ... ...算了,就先说这些吧。总之MMORPG游戏尤其是腾讯的,诸位还是不要报太多的奢望好,能不重蹈端游覆辙我就烧高香了... ...