氪金点

2022/10/144 浏览
玩家可接受的氪金点!
1.枪械皮肤:皮肤不做成整枪皮肤,做成枪械部件涂鸦。
每个部件有不同涂鸦,玩家可改枪时通过不同部件的涂鸦自由发挥(护木,弹匣,枪身,后托,枪口等),被涂鸦的部件不可二次修改(及时上架市场卖出去,买家也不可修改和抹除涂鸦),该功能会对枪械市场造成巨大影响。原装枪械及部件和已涂鸦的价格会有差异。原装>LJ涂鸦;稀有涂鸦>原装(甚至价格远超原装)
这不就给氪金玩家永远的爽点了吗,甚至重氪拥有类似绝版涂鸦的玩家可能可以通过市场贩卖涂鸦部件长期获利。 但对普通玩家并不会影响任何游戏体验。
(用抽奖的形式获取涂鸦,我觉得比你们卖**赚更多吧,**免费,玩家通过活跃或者任务方式获取不好吗。玩家开心了,你们也获得了日活和口碑)
注:涂鸦图案或颜色搭配不可影响游戏平衡,视觉或射击手感。
2.换弹动作,耍枪动作。
换弹:保持换弹时间一致的前提下,设计其他在现实中可以做到的花式换弹(当然有想象力一点也不是不行,硬核我觉得可以不用体现在换弹动作上,不过可能会降低游戏带入感)
耍枪:大家在6人…啊不是,在以不变应万变的时候,是不是觉得有些许无聊?如果有一个甚至几个玩枪动作能不能打发无聊的等待或者跑图时间呢?(这个动作会有一定的前摇和后摇,玩家需在确保安全的情况下使用。是否添加声音和声纹我觉得都可以)
每把枪的换弹和耍枪动作不同,给游戏一定的氪金收集要素,刺激消费。每出一把新枪就有新的氪金点,也有更新动力。
通行证可以保留,**改为免费。加上这两个氪金点,我个人觉得不管是从开发获利还是玩家角度,能做到一个比较好的平衡。