新六星白铁和四星铅踝个人看法

2022/10/142169 浏览闲聊杂谈
新六星目前大多数人都不怎么看好,大家看过测评的都几乎无一例外地觉得他强度不高,搞笑有一手。
1技能是正常的攻击拐,对一般玩家来说收益应该是最高的。
2技能的技力回复平平无奇,两个叠加会快些,用到的地方最大局限是格子不够或者局限,专三也没有什么质变。
3技能是他最好玩也是最有争议的技能,大多数情况下这个装置是真的很平凡,比起指望装置输出,更多的是给攻回干员回技力,装置本身其实还有一个天赋,身后一格干员的到物理减伤20%(不清楚这个装置效果能否叠加),可能是很多人没有注意到的。
然后就是大家津津乐道的内鬼了,这个装置算是敌方召唤物的类型,还可以吃到部分敌方buff,问题最大的还是会影响我方干员的索敌,因为它是个敌方单位,搭配岁相还会在肉鸽里痛殴队友。然而也正是因为是敌方单位的原因,它可以作为一些伤害的跳板,例如异客和号角1反隐等,但最容易被忽略的就是它本应该有的功能了。
白铁身上是有一个输出tag的,装置的伤害与白铁攻击力相关,要提高装置的伤害就得给白铁上拐,而且给辅助上拐真的会比给输出上拐好吗?有这个拐我凭什么给你而不是那些大c呢?这就成了一个很大的问题,而且白铁的面板实在没多少突出的点。
一般情况来说这个装置真的发挥过于有限,不过由于是敌方单位的原因,你可以把大胆地把装置摆在敌人面前,然后利用能天使等攻击频率高的干员去打装置,而且装置的破甲线也是相对高的,有群伤效果,就可以打到本来范围内打不到的敌人和类似奇趣蛋花惊怨等需要特殊处理的敌人,我方干员不能动,装置还不行吗?目前来看这种场合并不算太多,但并不是没有,最好懂的例子就是溟痕乐园,你完全可以在安全距离让能天使点那个装置而且自己也不会出事。也存在有问题,你也很难防止能天使这边出现敌人而导致转火的问题,综合来看比较受限,但是确实是可以有梦想的,模组假如能使用三个装置,对他自己将是巨大的提升,这是以后的事了。
这次的新四星说实话感觉设计的还可以,不能说有多强,但是相比较其他几位攻城手,实在实用不少,特别我在水月肉鸽里体验过后发现他表现意外地出色,攻击范围和攻击隐匿敌人给了他很多发挥空间,1技能也能吃强力击藏品,2技能加攻速,对单也有倍率加成,算是设计的不错的四星。
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