我今天回游就发两个帖子之2

2022/10/14132 浏览建议及反馈
听说要开极位难度,赶紧提几点建议。
策划和皮哥应该都玩过怪猎的“百四”和“极限”难度吧?
我相信你们对于怪物的设计肯定已经有了方案和设想,我就对上线后的机制提几点意见,望采纳。
一、加入极位难度递增机制
12星以上,每只极位难度怪,引入1-10级难度,逐层攻破,消费一定资源才能进行狩猎,可以是石币,也可以是其他货币或者新资源。同一怪物,顺利突破一个星级后,下一次本怪物的极位挑战免费。
二、设计极位星级排行榜
每只极位怪物的每一星级单独设立排行榜,已突破的星级不能回头继续刷,但可以加入“重制卷”,使用后从1星重新开始,榜单每周结算一次。
三、每周设立特殊机制
比如“闪光无效”“陷阱无效”“无法携带英雄”“无法携带食物buff”“体力无限”“限定装备”等等一系列特殊机制,可以单独设定,也可以多个同时设定,如果出bug了,能运行管他bug不bug,淦就完了。
四、设计特殊称号和资源奖励
结合不同星级难度,根据周结算设定“时限称号”“时限服装”“时限坐骑”“榜单公告”,根据赛季结算设定“永久特殊称号”。每一星级每只怪物破关后,提供固定的龙晶奖励和随机英雄碎片奖励,并随星级提升奖励递增。
五、举行竞速狩猎季活动
默认10星难度,指定装备和携带物,邀请玩家报名参与,开设专属竞赛服务区服,设定“单人”和“多人”多模式竞速。
以上都是MH可以借鉴的成功经验和作为一个玩家愿意接受的范围,至于氪金点,那就麻烦策划自己去设计了。
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