谈一谈创树伊维亚的改动

2022/10/14901 次播放综合
创树伊维亚是新角色,很可爱,很刑。今天维护以前算是典型的可爱又能上场的角色,维护以后只能成为炼铜担当。可能这角色设计本身就是想做一个花瓶吧,让一切回到设计之初?
我是真的觉得这一刀砍得让人很难受,先说强度问题,或许官方觉得超模了,实际上我用她打了这一期的超弦空间,一路推到100层,实际使用体感并不超模,但是很有趣。首先,她是不能进自动队伍的,哪怕是修复之前,自动战斗都是白给角色。那么她强在哪里?强在手动操作时候的趣味性和给人带来的期待和惊喜。我觉得这份感觉是很珍贵的,并不在于她本身有多超模之类。有一说一,很多人觉得她能够变化场上的元素爆破宝石,匹配宝石很超
模,那么问题来了,这些宝石是哪来的?主线剧情里确实会有,然而现在谁推主线不是挂机?能无脑挂机的主线,非要手动?在超弦空间,只有依靠队友配合或者反制敌人才能让场上出现特殊宝石——这会让战斗变得很有趣,增加了很多手动操作时的趣味性和成就感。与队友的联动性,反制敌人的技能,都能带来很好的体验。这便是我说很可惜的原因。或许设计者在设计之初也没想到这个小漏洞其实给玩家的体验很好,修改以后,也没有操作感这么好的角色了。战斗本身又变成比较枯燥的模式了少了挺多乐趣的。最后发一个前天的小视频留作纪念。我是真的很喜欢那种布局好几个回合然后一下子打出宝石组合的感觉。
我发这个帖子,并不想指责什么,唯有一点点惋惜,一点点留念。
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