浅谈这次大改

修改于2022/10/15595 浏览综合
本次游戏更新的核心其实是提高游戏难度,或者说提高游戏的趣味多样性。目前的游戏情况下几个热门武器让我很认同屁哥在群里说的一句话:我感觉我不是在做狩猎游戏,而是在做幼儿园游戏。
我认为一个怪猎like游戏的武器强度应该由以下几点来综合(重点)衡量:
风险回报率(短期高爆发伤害需要承担高额风险),操作性(多样的且平衡的招式),灵活性(是否安全,前后摇严重与否),持续输出能力(输出是否平滑)。
武器不可以无风险高收益,但当前生态下,绑定闪光的大剑(普通大剑玩家因此躺枪),一蓄无敌的太刀,怪和人各打各的双刀就是我说的无风险高收益,这是不合理的。
一个好的武器系统应该综合考虑上述几点,但是这是一个很复杂的优化问题,屁哥这个十人小团队恐怕很难解决。但我能看到他们解决的决心,这点是好的。
接下来一个个说调整的武器。
首先是大剑,屁哥觉得大剑模式太过单一,且闪光大剑很无脑,遂增加体力。这无疑是打断拜年流派半条腿,降低上限。首先大剑本身就应该是高风险高回报的武器,拜年➕回斩确实有悖这个理念,可以理解削弱拜年。
但我认为屁哥并没有抓住目前大剑“无脑”的核心,拜年本身并不无脑,回斩需要提前很久预判(实在是猜)怪物的动作,无脑的真正来源是闪光弹,而不是拜年。大剑玩拜年是因为没啥其他可玩。我想削弱闪光或者加强真蓄是不是更好?
我心中的大剑应该是高手拜年平民真蓄,因为高手拜年有更高上限,但平民真蓄打timing也有不俗伤害。这点很难调整,需要长时间的战斗数据记录和繁琐的tradeoff过程,我们只能等屁哥团队慢慢解决。
我希望喜欢拜年的玩家(包括我)能认识到:正常情况下,大剑本就应该是回合制武器,抓timing打出高额输出才是大剑的核心,真蓄停龙车才是普通大剑玩家的浪漫。闪光拜年只是工作,真蓄才是生活。
其次是太刀,太刀的调整是失败中的失败,一刀砍到大动脉,没有了无敌太刀不能乱一蓄飞天了,直接变成靶子。但从平衡角度来看改动是正确的,实际上还留有霸体,一蓄无敌太刀就是无风险高收益,本身就不合理。
那么失败在哪呢,失败在由俭入奢易由奢入俭难,你这一刀砍下去还不加太刀伤害,太刀纯纯本次更新最大受害者,势必激起民愤。错就错在太刀这把武器调子起的太高,怎么改都不是。但是我还是要强调,一蓄无敌是真的很不合理,太刀可以一直无敌,那么就是真的幼儿园游戏。
双刀玩的少,类似太刀保留了高命技能的无敌,你要想无敌那你就需要更久的攒或者氪金。
然后是战棍和唐刀,战棍改动无可厚非,立棍的目的就应该是输出而不是规避伤害,减少无敌时间是正确的,为了补偿削弱无敌,减少招式体力,棍子可以飞更久,只能说小赢。
唐刀减少基础流派的无敌,也是为了防止太刀一蓄的那种情况,让游戏变得十分枯燥,且高命保留无敌,这一举动其实是在传递一个信息:
白嫖低氪玩游戏需要脑子,但氪佬有选择无脑的权利。无可厚非,氪佬开心游戏才能继续下去,因为养服的不是我这种低氪党,我没有意见。
接着是回旋镖,现在可以直接按闪避取消,可以说本次更新最大赢家,版本T0,众望所归,但是实际上我认为这样的增强还是有问题,出镖后的规避应该有很大的惩罚来作为玩家不判断时机的后果,比如双倍翻滚体力。那么相应的,我认为丢镖的体力应该降低。还有就是切换状态的目的何在?这是多深的游戏理解?
战矛的爆破流一直是我最想玩的流派,可惜这次调整不知道调整了啥,我很希望下桶子的时间能减少,而且桶子伤害其实也没有特别高,但是这次调整我认为实际上是削弱,爆炸桶玩家只是想看那个数字而已,你降低伤害不太妥当,起码减少的应该是下桶时间。
鼓没什么好说的,挺全能的。但是战斗鼓和辅助鼓比起来是不是落差太大了?我希望有个更加综合和平滑的流派,战斗鼓的单兵作战能力显然太强,直接压过了辅助鼓。
武器系统优化是个很困难的问题,一碗水永远不可能端平,你让我想怎么优化我也想不明白。
但是我们一定要搞清楚一件事:如果策划在武器强度上都按照大多数玩家想要的方向改,那么游戏的明天只会是数值膨胀和养蛊。我玩的武器我肯定希望他很强,但是长此以往,每个武器都会趋近完美,那么这个游戏也将退化为数值游戏。
这次大改无论最终结果如何,都是一个好的开始,也是一个游戏策划冒着背负骂名(虽然已经在被骂了)的风险做出的意义非凡的尝试。我不为策划说话,我也不站大多数,希望大家可以独立思考问题,短期无下限的加强只会加速游戏死亡,之后想要调整之后激起更高的浪,是完完全全的负反馈循环。
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