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2020/07/171007 浏览综合
想不想修真度过了有些年头了,但关于正、邪、中立三大要素占据了属性面板的相当一部分,但就目前而言没有相关的任何用处与作用条件,所以在此建议开启其相关的一些作用,如下。
一、开启正邪模式;于三界中玉皇天(正),魔神界(邪),无间炼狱(中立)中分别设立开启对抗模式入口,玩家可以根据需求分别加入其对应阵营;当然加入其阵营需要一定条件,如需要修为达到一定境界;相对应的正邪(中立)气需要一定的数量等才可以加入相应的阵营。正邪模式中玩家可根据NPC安排的任务完成之后得到相应的贡献和正气(可限制每一日可完成任务的数量,比如每一天只能做三次,可参考宗门狩猎),当然任务条件也是需要一定的修为(可以参考宗门任务条件);接着可根据正气达到一定条件开启新的称号;如:
正气10W可在某NPC哪里得到称号义道士;50W称号义道师;100W称号正道君;200W称号正道尊;500W称号正道大帝(接下来可于正道大帝中根据正气分1-9星);
而阵营中又分官职,前期由NPC担任后面于玩家可挑战得到职位(参考三界星君或神界天神殿、地神殿);在这其上又有护道天尊(参考神界天尊殿)但不可攻打,需有玩家挑战打下最高职位(正道帝尊)后,由该玩家指派担任;每一日玩家可以根据职位得到一定数量的贡献;
而贡献可以于某NPC兑换一些物品(这个就需要你们去斟酌考虑了);当然可以加一些特殊物品进入,比如说正邪(中立)气达到一定数量并且贡献足够的条件下可兑换一些特殊物品,如对应阵营中的修炼秘诀(可参考鬼市秘诀分级);特殊戒指;特殊武器图纸或衣服图纸;
当然开启了正邪模式就少不了玩家对抗,在此的话,可以在神界设立一些战场;如赤霄天于神魔战场下开启一个新入口,入口中设立五大灵脉,五个灵脉初期都由NPC掌管,每个阵营可在一定时间段同时开启攻打灵脉(可参考试炼之地,但攻打持续时间可为一天,掌控时间为一个星期);最后根据那个阵营攻打总完成度最高判定其阵营掌管对应灵脉,如遇见攻打完成度平等的情况下,可由双方攻打进度最高前十玩家一一对抗(在对抗中双方阵营玩家可用灵石或者功德进行天道助力,增加其阵营对抗玩家一定的百分比属性,这样不仅仅可以让其高端战力显得重要,也可以让其阵营其它玩家有了一定的重要性),最后胜利方掌控灵脉;当然掌控灵脉是会有奖励,如每掌控一个灵脉每个在对应阵营的玩家每日将得到阵营奖励的1000灵石和一定贡献,如果其中一个阵营完全掌控五大灵脉将激活灵脉共振,玩家每日将得到1枚完美灵石和更多贡献;
这里的话是正邪对抗,当然中立有个更好的选择,中立平时于正邪两派一样没什么不同,但一旦开启灵脉对抗可有新的选择,可由其阵营担任最高职位的玩家选择加入那方进行帮助其对战(无玩家时由NPC随机选择阵营加入),胜利将与胜利方玩家一样每日得到一定奖励,失败将不会得到任何降临。
二、由正邪(中立)气开启成圣道机(这个属于后期玩法),圣人虽斩情,但亦有性,由此可开启圣人大道,分正道圣人,邪道圣人,以及大道圣人三条成圣路,玩家在成圣之时可自行选择成圣之路,当然需要对应气的一定数量否则无法选择,比如成就正道圣人需要1000W正气(别说多,正邪模式可获得正气);而对应的圣人将拥有修炼独特的方式(可参考仙魔鬼释妖五大职业)与不同的天道奖励;
至于天道奖励是于成圣后将会开启的一种奖励方法,奖励那些勇敢成圣之人,当然选择的道路不同奖励也会不同(奖励可以参考鬼佬的年份奖励)。
这样子的话不仅仅可以让占据玩家一大块属性面板的正邪(中立)气让其发挥了有用之处,并且也可为后期填坑有很大的作用,同时也让玩家拥有了更多的选择性与对抗性,还有更多的有趣选择与不确定性,也更好的延长了游戏的可玩性与塑造性;同时也可以吸引一批新玩家。好了,就说到这里吧,如果以后有什么好点子再告诉你吧。
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