武器配件系统=网游装备掉落系统?何时能出极品?

修改于2020/07/17337 浏览综合
刷了一晚上配件,浅谈武器配件的坑
42体力=1个金和6紫
首先紫色的基本无用,配件属性加成太少只能当材料
TapTap
1个金镀膜=2个金色武器配件和20个紫色
和大家谈一谈什么才算是极品配件吧
TapTap
瞄准镜为例
1:最极品就是增益属性峰值无减益属性
2:因为刷出紫色双性能(所以确定性能这东西也是注定的)
什么是性能呢,就是上图中单一的
双性能是什么意思,就是上图中有两个性能词条
TapTap
3:最高提升为1个配件2个+10的性能(一个武器共有4个配件)也就是总数是+20峰值是性能增益最大化
4:武器配件使用金镀膜可以突破+1从5到6
5:性能靠手洗,最多洗到5
6:如果是性能属性+3使用镀膜那么很遗憾,你这个武器峰值性能只有8而不能到10(所以镀膜必须要在5去洗)
简单和各位聊一聊武器配件系统的坑吧
(1)满足极品配件需要什么条件?
1:特性双词条 (目前无发现可以改写词条的方法,从掉落这个武器配件开始就是注定的了)
2:配件单一增益属性
3:增益属性峰值也就是最大化增益具体参考下图括号中的浮动范围
TapTap
以上 1 2 3
装备掉落后就是注定的了
一个装备具有三项随机值(不可改写,至少目前没有洗的方法)
(2)每日体力问题
个人大概砸了4000左右的体力下去,没有掉落双词条的金色配件
单一增益属性的也很少见
(3)可以改写的武器特性(这个特性为随机特性看人品)
(4)特性波动范围(1-5)如果硬要理解
说一说我自己的看法吧
单纯是特性这一块(如果是双词条武器配件)就是刷模块的三倍难度但是1+1+1永远只会大于3
这3倍难度在前,掉落的话因为百分百金色所以前面所提到的3点难度在前极品装备概率也可以参考洗模块的3倍难度
3+3真的=6吗??????
某回合制网游的无级别也是有3个随机数,你们自己可以参考一下其中概率,而你需要差不多12个无级别(如果现系统保持原状的话)
举个例子:
某个回合制数值游戏中的波动范围大家知道吧 其中随机数有
伤害(随机数)
命中(随机数)
加力量(随机增益或减益)
加耐力(随机增益或减益)
特效一(随机特效)
特级一(随机特效)
这种情况下出现在一个配件上你们能理解一个极品有多难吧?何况。。。需要12个 不过可能获取难度上,应该比双生高的高
[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
本身每日回体就正好日常剩余多一点够活动
另外多嘴一句:如果加上每两个月的卡池活动的话。。。远远不够,包括月卡玩家,你只能每日使用地球币购买体力
我不清楚这个配件系统到底是我人太非还是这个游戏做的越来越向网游夹杂着二次元手游
倚老卖老一下,从开服到现在也算是坚持下来了。还是希望策划思量改一改这个武器配件?
4000体力砸下去可能是因为我人太非(无一极品)
4000体力什么概念?
[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
第二就是武器配件系统杂乱,这是给我的第一眼感觉
言尽于此,不想多言了。
免费有人说我为了黑而黑,武器配件这个东西
如果按照目前这样定死的不改动的话
懂的人都懂,不懂得人解释起来也麻烦
溜了
4
14