关于这游戏的一些看法
2022/10/1594 浏览综合
很多人现在一些语调是让我觉得有点离谱的,所以我想在这里开个帖,讨论一下
首先很多人拿怪猎和这游戏来比,说怪猎不是也没啥无敌吗?怪猎不是也没那么多无敌也很好玩吗巴拉巴拉
就这点来说,怪猎历来有一个说法,就是猎人越强的话,怪也越强就好啦,历代也都是这么做的,我想要的是什么呢?无非是怪物鲜活的动作派生,玩怪猎享受的是每一作和新怪之间的博弈以及和老朋友之间的对抗,这个大ip承载的不仅是我们的成长,也是我们和怪物之间的感情,但是你这游戏扪心自问一下,你的生态有做的很好吗?怪物的动作派生有做的很好吗?这游戏侧重点根本也不在怪物,我觉得设计得比较好的怪是荒厄一家,但是就怪身上也仍然很多问题,所以我不会拿这游戏和怪猎比,不仅是因为手游和端游,更是因为没有可比性,没有完整的派生,只有多动症的怪算不上有挑战,甚至不会让人心潮澎湃
那你需要什么掩盖这游戏的各种问题呢?答案就是花里胡哨的技能,让玩家觉得猎人的技能好玩,把侧重点从怪物放到猎人身上,这样就OK了,所以你们的全部武器我都玩,因为只玩一把,打那么几只没有特征的怪,很快就会失去乐趣(当然霜羽联机时,来自过去的激光超越光速穿越时空命中我的时候,乐趣也是真的十足,穿越整个世界就为了在未来击中我,它真的,我哭死)
你可以不削弱这些武器,因为你们离硬核游戏还差的远呢,但是你们还是削弱了这些武器,而且削的地方不对,我觉得这也许是你们觉得自己做不出更强力的怪的原因,过多廉价的无敌是不对的,但是一些关键的无敌是不可或缺的,你如果不把伤害降下来,你起码不能削一些动作的命根,因为你没有倒地保护的,开荒的时候你的血条是纯纯消失术的,你把过多的无敌删掉的话,怪物动作单一且多动症,没有明显派生纯纯换皮的缺点就暴露出来了,联机的各种问题就更加暴露出来了,老问题是需要时间去修复的,你不能在老问题的基础上增加新问题,当然也有可能你确实做不出什么大怪,所以开摆了,我也无话可说