贡献下肝武氪武的平衡思路之我见

2022/10/15334 浏览建议及反馈
首先是伤害,伤害氪武和肝武两个哪个低都是得罪一边的玩家,肝佬也是有时装消费潜力的,更何况有些用肝武的纯粹是喜欢一把武器,不能放弃。肝佬的特点就是喜欢用技术弥补技能缺陷,大部分氪佬更想有个直观舒服的游戏体验,那么这么设计是否合理:
氪武拥有更多的无敌,更少操作的情况下打出更多直接伤害。肝武可以通过自己的技术获得部分额外加持。
根据这个思路我们来设计技能:
红双刀与棍子唐刀一起讲:
同属打持续的:红双和红棍红唐,红棍红唐给予更有效的无敌,红双给予踏空回避能力,在成功踏空躲伤害后开启飞空槽代替鬼人槽,踏空回避,踏空技能造成伤害后,积攒飞空槽,在有飞空槽的时候地面攻击威力提升,(全提升他就无脑飞了,一点都不好玩)飞空槽消耗完毕后恢复一半的鬼人槽(boss倒地不可能防守反击,所以不能一次性全没)打空地结合套路。
太刀:
无敌保留,提高刀气获取难度和爆发伤害,增加见切回避成功大量获得刀气,现在是见切打到后提高刀气,这2可以同时存在瞬间获得高额奖励,蜉蝣系(无敌)和断水系(霸体)分家,升空斩一气,根据蓄力时间给予减伤(飞空蓄力可以一直蓄的)当蓄力第三段时给予霸体,但继续蓄力减伤更高,然后上天,抉择,轻击断水消耗所有气造成与之对应的伤害,气消耗越多伤害越高,符合一刀断水的设定,为主要输出,全程没有一个无敌但有霸体。重击蜉蝣123合并为12,每次使用消耗一颗气,或者给予条件:开了蜉蝣1就不能接断水,并且蜉蝣系给个合适的下落动作,拥有更强回避性,用于破位与无敌躲技能。伤害两者总量可以基本一致,但蜉蝣更花时间,所以断水优先度高。
大剑:
你担心的是爆发当持续打,那么拜年一次性消耗160~190左右的气,后续不消耗气这个设定如何?打一半走人就亏,且不影响爆发,同时舞月与后跳动作稍微做下动作优化,降低点攻击(3000武器威力的平a看着很吓人啊),大剑也不怕摸不到人。
攻击鼓:
虽然是紫,你按着红模板做吧,毕竟红纯辅助,痛点在于加buff被打断,基础给的霸体支撑不了战斗鼓的加buff时长,buff都会断,队友不骂真的有鬼。至于奶量?都给了你个能加buff的c了,奶量你给我甩了只能奶自己都行(战斗鼓硬刚技能多,给个自回真不过分)
战矛和回旋镖:
战矛更像逃课武器,伤害高了平衡立马崩,哪怕他没其他的高,但他又确实低了,所以,加点操作如何?这点要考虑到额外的动作设计等东西,你们得有个框架玩家才能帮你们想。
回旋镖,痛点改了没啥问题,大家也提到了,我就不啰嗦。
辅助鼓:
不好说,真t0的玩意,参与感不够,但本身考虑部分玩家不想参与战斗,所以暂时不好说,要不先加个解除异常?后续再看看。
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