反馈
2022/10/15305 浏览建议及反馈
看看论坛吵得挺凶,想了想最后再总结个正经反馈吧,之前有编辑过超长文梳理过思路,很长,愿意的可以自己去看。
关于游戏平衡,设计者教玩家怎么玩这个见仁见智吧,有的人可能也不在乎,所以愿意适应游戏的人,那其实也不用再看我说的。
下面说点具体的
1.闪光弹要被削弱这个,我觉得是最蠢的改动,大剑闪光强你就削闪光,为什么不能增加更多的道具呢,为什么不能尝试让其他武器也有机会用道具呢,现在大家只用闪光你没想过为什么吗,因为那个陷阱真的不好用,取消闪光后甚至家园我都没什么材料值得造的了。道具玩法本应也是个狩猎方式,一刀切很愚蠢,而且哪怕极位设计成不吃闪光我都觉得没问题,在目前不丰富更多道具的情况下,纯粹在强行删掉道具玩法。
2.武器可以平衡,但是你这个一言难尽。如果想搞差异化,那就双剑太刀飞天流一个做成无敌低伤,一个做成霸体高伤。
3.要么你完全可以加个天赋树,不是官方说双剑因为无敌太多,不好加太多伤害,所以改成霸体加了伤害吗,那玩家势必有不想要的,你不能改成让玩家自己抉择吗,两个分支,高伤霸体,低伤无敌。
我不知道表达清楚我的意思了吗,这个初版的平衡就是最懒得做法,强的削弱,弱的增强,所以武器更同质化了呀,我上面说的三条每个都是让玩家做抉择,是让玩家决定怎么狩猎。像你那样改,就是你在教玩家怎么玩。
而且看了屁哥几条回复,道具大剑不算狩猎,吃药吃饭算狩猎,那要是有人用守护药减伤开发个霸体减伤流是不是还要削弱守护药,那时候吃药是不是也不算狩猎了呢。不要低估玩家,你也就是设计者,玩家比你更会玩狩猎时刻。
目前半弃坑,看看下个版本有没有新玩法吧,说实话我主玩战棍回旋镖和大剑的,所以这个改动对我还算好,但是我不想让设计师教我玩,所以先观望吧

