天启多重雷详解

修改于2022/10/151876 浏览攻略
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技能方面优先是自然韵律和信仰唤醒都是5级最好,天启方面我不推荐断罪,伤害不够不如反击雷。
为什么我要发多重雷,而不是其他的?其他角色同样可以,但是没有多重雷突出,因为雷的技能特别契合。
决定多重雷的重要因素就是移动力和能量上限,所以能量上限是越高越好,最好是10格,也就是满格。
为什么说移动力也是重要因素,因为你移动一次会消耗一点移动力,但是飞鹰并不会重置移动力,也就是说取决于你最终能叠几重雷的关键因素就是移动,移动一格一次飞鹰就叠一重,现阶段最多只能叠四重雷,也就是16雷,比较稳定的是12雷。
如图是8雷,但并不推荐用于清兵,因为随机性比较高,如果在4雷以前击毙了目标单位那第二重雷就不会释放。
这个主要就偏向于对塔和boss。
这个的原理其实是飞鹰的调用移动后剩余攻击次数,正常移动不攻击的情况下,角色手里会返一次攻击,但回合结束后会重置,而飞鹰的技能效果就是调用了这一次攻击次数。
很多人正常游戏的时候都会发现我的角色莫名其妙连击了,其实最早的时候我认为这个也没有什么问题可能就是飞鹰的行动力体现。
但联想到过去其他的一些战旗游戏的特性才想到了这一点,这也多亏了某人的提醒。[嗒啦啦4_好耶]
这个特性适用于很多角色,比如说流影,主要是一些单回合内需要多次爆发,但并不适合火德等一系列。
比较需要高能量回转,推荐技能就自然韵律和信仰唤醒。
这个要说明一点,这个虽然看上去是一个技能下来的,但其实是很多个技能分开的,多试验几次就能发现这一点。
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