我不知道官方到底有没有是抱着认真的态度

2022/10/16327 浏览建议及反馈
最新的帖子中,就第一版没看出官方有认真贴切武器思考改动的内容,还好意思嘲讽,这是我想说的,也是在那个帖子里面回复了:
尴尬?不会吧,如果你第一版是真的认真考虑,就不会那么简单不考虑实际情况的写改动内容。 如果你打的是第二版写的认真点,用来反怼对你第一版内容不认真的而不爽的那些人的主意,那你可是真的恶心。
大剑那第一版改动内容,到底是哪个天才写的?他有没有认真的玩过大剑? 就那个内容谁给你的底气说大剑玩家无脑拜年的? 蓄力斩前后摇大第三蓄后摇极大,攻击范围短基本没突进,就这样你第一版还要把第一斩的输出削了,那我为啥不继续a闪循环?为什要去原地罚站?比拜年大剑恶劣的多得多的输出环境无视掉,这就是你们第一版的给出的试探性改动内容?
拜年大剑,跳斩有突进,两段伤害比蓄力一斩更容易打出伤害,后面还能接拜年第一刀,不接也行,然后看情况跳舞无敌脱身。而蓄力斩如果改用第二风格,也有跳舞无敌,但是没肩撞,并且还不知道能不能打断蓄力斩后摇,如果打不断,那不还是那个鬼样?
现在你说不要无脑拜年,结果直接硬增拜年体力消耗,那还能有多少怪物倒地脱力的情况下,你有足额体力去打出完整拜年再闪避? 平时用拜年跳斩突进,猛然提高的体力消耗,那我还跳不跳了? 我还保不保留体力给完整拜年了?如果你是想要拜年招式不用出完整版,那你怎么不干脆直接把招式后半段斩击全给删了,那多干脆。
一拍脑袋一拍脑袋,你就是这么刚法?高风险高回报是这么个纸面漂亮?既然要削,拜年的后续斩击高伤害提升不是一个好的目标?适当削弱这部分伤害提升曲线让玩家不要纠结是否需要打出完整版拜年,这不比你削体力强行让玩家在实际战斗中让拜年风险爆炸来的要好?
本质是拜年和蓄力斩整个环境之间巨大差距,你到好直接说玩家无脑拜年,你是真的牛。 还有那个日轮霸体,谁需要?你就不怕后面整出减伤药吃满,带个鼓无脑转?(从其他玩家那看到的,不是没可能)然后再来一句玩家只会日轮?
(你官方硬气点这是好事,但是你那些不占理的嘲讽发言,是认真的吗?)
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