十月一入坑,小氪了四个火胖,随便聊聊
修改于2022/10/16806 浏览综合
这个游戏目前来讲,大家吐槽最多的还是抽卡率(确实真不行),但换个角度来讲,也可以说是这个游戏浸华所需要的本体太多了!这游戏每个角色都可以看成是一件产品,那么明显策划对产品受众定义不明!
我相信,除了巨佬玩家是为了强度去浸化的外,大多数玩家还是为了浸化换皮,为了外观而非强度,那么为什么浸化前需要那么多本体?我认为如果改成浸化前升阶不需要本体,浸化以及浸化后开始需要本体,那么针对不同氪金水平的各区间玩家都会远比现在满意的多,哪怕抽卡率不改。强度应该是为了巨氪玩家准备的,而非换皮玩家,这是目前游戏的常态。
这样改是我能想到的不得罪巨氪玩家,不损害巨氪强度,不影响之前抽卡玩家过多利益,同时又能让中微无氪玩家玩的舒服,以及愿意长期去玩。现在这种设计就是皮肤和强度纠缠在一起,除了巨氪玩家外,其他中微小无氪玩家都不会舒服,难道普通玩家跑光了,氪佬还会继续玩?除非官方就单纯是想割一波韭菜就跑。
那么这游戏为什么这么设计呢?在我看来说白了策划还停留在几年前手游暴利,把玩家当韭菜割的时代,只一心想着挣快钱,从未认真想过如何长期运营一个游戏。
最后,以上纯个人观点,非喜勿喷。