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coffee的佣兵图鉴第10期——战士(下)

2022/10/16669 浏览攻略
本期介绍的战士偏向辅助(工具人)
名称:甲壳虫
TapTap
品质:
种族/职业:野兽、虫/战士
天赋简介:1.顽强:加防御,50%爆伤减免。2.穿刺:被近战攻击使攻击者防御大幅降低2回合,可叠2层,减防受佣牌加成。3.群刺:被攻击使周围一格敌方防御降低2回合。4.残骸:死亡后召唤2分身2回合,分身继承所有天赋符石,反弹伤害。
技能简介:1.荆棘:获得荆棘状态,反弹伤害2回合。
泛用性:
TapTap
获取难度:
推荐搭配:其他虫族、哥巨
推荐符石:3狂舞3余威
综合点评:⭐⭐⭐。二进前最弱白卡之一,二进以后咸鱼大翻身。二进后的甲壳虫硬度已经可以算优质前排,搭配狂舞符石不仅能拖延时间,还能大幅削减敌方后排防御,为己方输出创造条件。自带爆伤减免50%,是令刺客非常头疼的存在。二进前不推荐培养,二进后虫族阵容推荐培养。
名称:哥布林战士(哥战)
TapTap
品质:绿
种族/职业:哥布林/战士
天赋简介:1.壁垒:加防御,周围一格哥布林越多防御越高。2.蛮横:攻击附带百分比防御差值真伤,防御大于敌方时攻击概率附带眩晕1回合,眩晕概率受佣牌加成。3.霸占:周围一格友方哥布林防御增加。4.阵列:后排3格内己方攻击增加。
技能简介:1.强硬:获得强硬状态,每次攻击后回合结束防御大幅增加2回合。
泛用性:
TapTap
获取难度:
推荐搭配:其他哥布林
推荐符石:震裂
综合点评:⭐⭐。一般在哥布林阵容中作为凑羁绊工具人使用,天赋没有特别出彩的地方。技能强硬可以配合巨力火山的4天赋,其他情况用处不大。哥布林阵容可以适当培养。
名称:炎角魔(眼角膜)
TapTap
品质:
种族/职业:恶魔、魔魂者/战士
天赋简介:1.炎角:受到火系魔法伤害减少,造成火系魔法伤害恢复百分比生命。2.印记:攻击附带1层恶魔印记,恶魔攻击带恶魔印记单位附加额外火系魔法伤害,可叠5层,回合结束减1层。3.铭刻:周围2格己方恶魔攻击概率附带恶魔印记。4.摄魂:攻击恶魔印记单位伤害增加,概率眩晕。
技能简介:1.火岩:火系魔法攻击。2.群魔乱舞:所有己方恶魔发起一次攻击,优先攻击恶魔印记单位。
泛用性:
TapTap
获取难度:⭐⭐
推荐搭配:3魔魂、普修斯
推荐符石:复苏等提升生存能力的符石/魔徽
综合点评:⭐⭐⭐。魔魂体系核心之一,恶魔印记能进一步提升所有恶魔的输出,还能给普修斯提供额外的攻击范围,大招群魔乱舞在己方多恶魔时威力不容小觑。自身天赋和属性更偏向于魔法伤害,携带魔徽符石可以提升恶魔印记的效果。另外身为战士恶魔,自身的肉度和输出在紫卡中排名靠前,在趣味赛、佣兵之旅发挥出色。魔魂阵容推荐培养。
名称:狼嚎
TapTap
品质:
种族/职业:野兽、元素/战士
天赋简介:1.长矛:普通攻击对目标后方一格造成伤害。2.先祖:受到相同目标攻击后其对自己造成物理伤害减少。3.圣盾:周围一格己方战士获得百分比防御的魔抗。4.警卫:能力,回合结束移除自身所有异常状态,如果没有移动防御增加。
技能简介:1.冷血:能力,普通攻击命中后攻击增加。2.不动:无法移动2回合,防御抗暴增加。3.独狼时代:团队领域:所有战士物理增伤、暴击、暴伤增加,上阵战士越多初始回合越少。
泛用性:
TapTap
不同时期的养成强度:
TapTap
获取难度:⭐⭐⭐⭐
推荐搭配:虎王
推荐符石:巨力
综合点评:⭐⭐。曾经的战士核心之一,拖地三宝之一,可惜老马出世后便跌入下水道,由于被动站桩思路和老马推进相悖,天赋强度也不够,还有自动脑溢血技能不动,pvp作用不大。pve可以当作挂件使用,技能冷血和独狼时代都是优质buff,但仅限于此。总而言之资源投入和回报不成正比,不推荐培养。
名称:马尼乌斯(老马)
TapTap
品质:金(稀有)
种族/职业:天使、领主/战士
天赋简介:1.预知:受到相同方式攻击伤害大幅减少,触发后重置,减伤受佣牌加成。2.双子:2回合时召唤双子天使,双子一方死亡1回合后如果另一方存活会复活,同时死亡后如果老马存活获得团队领域:每回合1张0费打击,否则复活老马至一定生命。3.引领:每隔1回合回合结束时敌方全体后退1格,己方全体推进1格,无法移动的敌方受到百分比防御异伤。4.威严:周围2格战士附带百分比防御真伤,引领结束后己方攻击最高的战士发起一次普通攻击。
技能简介:1.打击:(通用)物理攻击。2.双持:获得双持状态,指向性技能额外触发一次,生效2次。3.炼狱战场:丢弃所有战士牌,获得丢弃数量+1张销毁1费打击。
泛用性:
TapTap
不同时期的养成强度:
TapTap
获取难度:⭐⭐⭐⭐⭐
推荐搭配:西罗、女帝、普修斯等使用攻击技能有额外收益的佣兵,或者单挂
推荐符石:灾厄
综合点评:⭐⭐⭐⭐⭐。万金油前排,全功能辅助,自带三种实用能力。召唤能力:2回合召唤出的双子能抗能打能奶,还有独特的复活机制,再加上灾厄符石,说是最强召唤物也不为过。推进能力:每2回合的推进不仅能够弥补己方阵容手短的劣势,还能破坏敌方阵型,使敌方光环类天赋收益减少,对缩在后排的脆皮形成压制,另外和女帝形成神奇的配合(具体见女帝)。辅助能力:废技能多一直是战士阵容的弱点,3技能可以回收利用废技能给其他职业输出,打击技能给拥有攻击触发天赋的佣兵使用(比如普修斯)效果更佳。4星前身板较薄弱不建议单独当前排肉使用。推荐任何时期培养。
要最强阵容的话,你就进来截图
要最强阵容的话,你就进来
何为最强阵容? pvp能碾压、pve能推进,持续获取最高的资源回报 老是有人咨询什么阵容好 太白痴了,官方就已经有告诉你,他们打造的最好阵容究竟是什么 你去看他们的巅峰赛资讯,看里面出现频率最高的队伍就是了:6场中,4场涉及一个名词:狂舞剑 虽然,他们的意思是,可以克制,但是,其实不然 透过现象看本质,大家,9年义务教育究竟教了你什么,马克思那老头的棺材盖都快合不上 也老有人教阵容 也白痴,永远就
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【攻略】佣兵之旅地狱及超神模式 通关tips截图
【攻略】佣兵之旅地狱及超神模式 通关tips
废话不多说直接上干货 整上我的完美时刻5镇楼 在开始之前我先说一句!见习牧师她就是神!!!! 1.序 我刚打超神的时候参考的就是咖啡大佬的攻略 但是实测下来这个攻略的很多点是有问题的,大部分还是干货,地狱和超神都按照这个思路走完全没问题。所以本文会以咖啡大佬的这篇文章为基础进行补充和纠正。(论文后遗症) 2.阵容准备 【重点】拿牌优先顺序!越靠前越优先拿! ❶小红/小白(前期没狗小红完全不掉血,大
精华
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城堡传说大乱斗成就攻略截图
城堡传说大乱斗成就攻略
该攻略只是提供一种思路 ,方法不唯一且不一定最佳,对于什么时候刷成就感觉没有太大的关系了,都能慢慢的给刷完。 一、在什么地方刷成就合适? 大部分成就需要在珈蓝里刷,一般找带小树人,哥布林战士,小白,小精灵这样的战牧队做成就,如下为最佳做成就的图珈蓝城堡11-1-3左,不要找带民兵战士,寒冰天使这类的战士牧师队伍,会叠加战力。 (关于概率问题,首先看五星佣牌是不是加概率!!) (攻略中所写概率大部分
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coffee的佣兵图鉴第13期——法师(上)截图
coffee的佣兵图鉴第13期——法师(上)
本期介绍非火系法师 从这期开始天赋和技能就不写了(因为懒……)版本更新修改起来也麻烦,可在游戏内自行对照。综合点评部分会多写一些。 ------正文------ 名称:强电兔(电兔子/皮卡丘) 品质:蓝 种族/职业:精灵/法师 泛用性: 获取难度:⭐⭐ 推荐搭配:莱特、先知 推荐符石:兼守、雷霆、复苏 综合点评:⭐⭐⭐。雷法阵容专属前排,自身魔抗极高,2天赋电流续航和成长收益可观,主要成长方式是莱
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女神雕像攻略上——配队思路(60+)截图
女神雕像攻略上——配队思路(60+)
觉醒版本已经快一个月了,新的玩法女神雕像是觉醒材料获取的大头,玩法体验下来有点像自动版本的珈蓝+无尽。上次重置时拖地曾大言不惭道80队伍极限是60层,并将所有高于60的玩家回退到了59。。。我花了大约7小时从60重新冲到80,写下本文与大家分享60层以上的配队思路,顺便打脸拖地。 本文适用于至少3队成型的玩家(大概一年以上的区?)冲击高层,除了上80需要红莲三进点出战歌固有外,其余佣兵均二进即可。
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阵容选择攻略截图
阵容选择攻略
游戏内的阵容档案已经非常老旧了,很多阵容图要么不在适应版本,要么就是新手难以养成,以下分享一下我的看法。 萌新起手选择以下3套阵容起手最合适并附带各阵容后期转型,顺序分先后,但如果是有明确想玩的阵容另说。 太前期阵容还不成型的时候因素比较多着实是不好有攻略,大方向对了区别不大的~ 长话短说直接步入正题 一、当之无愧的先知: 代表阵容:虎凤8精灵,6射 先知起手的优点是便宜、成型快还强度高,开
精华
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01:46
无尽60思路分享(完全版)截图
无尽60思路分享(完全版)
【送给数值:无尽小怪设计的数值比boss还高真的合理吗?60boss才10w血,龙骑小怪12w血,成长速度和boss格拉斯一样,放出冰雨≈团灭,严重影响非洲人游戏体验。】 斜体部分为1月8号的修改 修改内容:1.站位图修改 2.新增格拉斯boss打法 3.改进雪风boss打法 4.改进探路方法 5.部分文字 【】内斜体部分为1月24日修改,至此本贴更新完成。 0.前言:最近的更新在无尽51+层添加
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女神(81-90)思路分享截图
女神(81-90)思路分享
81-90的难度提升比较大,如果是勉强通80的小伙伴可以等半年左右再尝试 1.理论环节 1.1难度分析: 81-90一共24队出怪。81-82为简单难度,没到最低配置的也能体验一下,83开始难度提升,88,90最为困难。 1.2名词解释: x刷新轮:每回合的刷怪数,在81-90为4次3刷新轮,6次2刷新轮,共10回合。 理想分布:2路的情况下,2刷新轮1:1出怪,3刷新轮1:2或者2:1出怪,概率
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