本人互联网大厂搞需求的,想给运营提点建议

2022/10/171017 浏览建议及反馈
真心想让这个游戏好好做,提点运营建议:
顶我上去
1.竞速没动力。竞速拿到榜首了有啥用,根本没有动力打。设点奖励机制,比如第一200龙晶,第二100龙晶这种。每天限制五次,还想多挑战,充值买竞速票。一周结算一次,保证全是动力肝。
2.毕业了根本没事干。你可以搞个狩猎赛季机制,比如故事设定最近冰犀牛王来村子闹事了,这个赛季讨伐冰犀牛,类似于大秘境这种,一星二星三星四星冰犀牛,每层增加点怪物数值,并且每层武器肉质不同,刺激玩家造不同的武器,抽红色英雄。每个赛季,通过挑战层数高低发放奖励。每层boss也会掉落些赛季货币,开启个赛季商店,兑换些道具之类的。
3.装备。低级boss的装备你们这么辛苦的画图,建模,我们玩家一两天就迭代掉了,太浪费。搞个幻化功能,刚刚说的1和2的奖励机制都可以兑换幻化券,把这个利用起来。
4.家园没动力。搞个家园繁荣度,一个墙+20,一间屋子+40这种。繁荣度到达500,体力加10,繁荣度到达1000,体力加20。再增加好友互相拜访家园,点赞,留言等功能。刺激玩家弄家园。
5.坐骑。坐骑做点文章。推出所有怪物的坐骑,你一期一骑推。比如之前说的狩猎赛季,这个赛季打冰犀牛,那就设个成就,冰犀牛终结者之类的,当前赛季下,在生态任务中使用太刀、部位全破、0被击数、3s评分成功挑战冰犀牛,获得该称号,奖励坐骑。赛季过了,冰犀牛坐骑2888龙晶上架商城。第二个赛季换成唐刀,换成火犀牛这种,以此类推,还能刺激玩家获取多种武器。这样肝帝去肝,氪佬不肝也能氪。
说实在的平衡、bug什么的,重要吗,确实也重要。
但是对于现在根本没事做的毕业玩家,这些都不算事儿,我没事做在乎什么平衡,什么bug。
推出新的玩法才是紧急的,不然老玩家流失太快。
我是搞需求的,上面说的这些,代码非常好实现,望采纳
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