深空之眼BOSS吐槽

2022/10/17169 浏览综合
吐槽一下大眼的BOSS设计
其实老早就想说了,大眼的BOSS有各种游戏BOSS比较恶心的点,比如多段闪现(洗头哥),强控,而且短前摇(那两白色的),高威慑且密集的火力(哈法斯)。[嗒啦啦4_破防]
这次的拉冬更是直接拉高上限,别的不说,就说那个起飞然后瞬间俯冲,居然无预警?!然后就是感觉现在的环境太不适合近战了,拉冬的模型尾巴太长了,和头的长度不匹配,一个原地托马斯回旋,你以为躲过了头,尾巴又过来了,然后离谱的,他甚至还要在这个圈里给你放个招,而如果躲回旋的时候用了零时空间,诶~,零时空间打不了两下就又得躲,如果零时空间结束时刚好处于技能硬直,不好意思,吃我一炮。这就很不对了,相当于我要完美的二连闪,这个操作本来就需求一定的操作和熟悉度,结果我却只能完成自己不受伤,没有奖励性的输出时间,而如果我没躲过,至少半血蒸发,属实是高风险,低回报,很让人血压高。[嗒啦啦4_叹气]
说到零时空间,我又不得不说,在我玩过的其他游戏中,凡是有类似的子弹时间的,大部分在子弹时间中,敌方是处于低韧性状态,通过攻击可以直接打断他的攻击,或者在退出子弹时间时,敌方当前攻击动作会重置。但大眼不一样,你打你的,我打我的,经常会在零时空间里看着那缓慢变大的红圈,考虑什么时候该躲了,依旧没有给到足够的正反馈。考虑到BOSS那旺盛的攻击欲望,我觉得加强零时空间应该是合理的。
目前就说到这里吧,我觉得大眼作为一个动作游戏,没有和BOSS足够的对抗感(比如敌人有疯狗形态,但没有弱点),导致爽快感不足,尤其是近战,失误代价太大了,我又不是玩魂like,我就想多输出两下我有什么错.jpg总之以上均为我个人看法,欢迎讨论,不喜勿喷,最后还是祝愿大眼越来越好,玩起来越来越爽。[嗒啦啦4_比心]
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